El próximo martes, los jugadores de Diablo IV podrán disfrutar de una nueva actualización que traerá varias novedades y mejoras al juego. Entre todo lo que llegará a Diablo IV con el parche del 5 de diciembre, destaca la introducción de un nuevo modo de juego llamado Matadero de Zir, que pondrá a prueba las habilidades y la resistencia de los aventureros más valientes.
El Matadero de Zir es una zona especial que se desbloquea al completar la campaña principal del juego. En ella, los jugadores tendrán que enfrentarse a oleadas de enemigos cada vez más poderosos y numerosos, con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible y obtener recompensas exclusivas. Esta nueva modalidad de juego tendrá un sistema de clasificación global, que permitirá comparar el rendimiento de los jugadores con el resto de la comunidad.
Bloody good updates coming December 5th 🔥😈
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— Diablo (@Diablo) December 1, 2023
Todo lo que llegará a Diablo IV con el parche del 5 de diciembre
Además del Matadero de Zir, el parche del 5 de diciembre también traerá otros cambios importantes que afectarán al equilibrio y la jugabilidad de Diablo IV. Por ejemplo, los goblins del tesoro ya no desaparecerán al montar, lo que facilitará su persecución y captura. Asimismo, los glifos de las mazmorras de pesadilla ahora subirán de nivel más rápido por un margen significativo, lo que permitirá a los jugadores acceder a desafíos más difíciles y recompensas más generosas en menos tiempo.
Estos cambios responden a la nueva filosofía de diseño de Blizzard de «respetar el tiempo del jugador», que busca ofrecer una experiencia más satisfactoria y menos frustrante a los fanáticos de Diablo. La compañía ha escuchado el feedback de la comunidad, que expresó su descontento con algunos aspectos del juego durante el lanzamiento inicial. Con esto dicho, aquí dejamos todo lo que incluye este parche.
Notas del Parche 1.2.3 de Diablo IV
ACTUALIZACIONES DE JUEGO
- A partir del 5 de diciembre, lucha contra legiones de esbirros de Zir y compite contra el tiempo en una nueva mazmorra cumbre del final del juego, Matadero de Zir. Para obtener más información, visite este artículo.
- Ahora se puede obtener una vista previa de una lista completa de posibles afijos en el menú Encantamiento usando el nuevo botón Ver posibles afijos.
- Se ha aumentado la experiencia de glifo obtenida en la mayoría de los niveles de pesadilla.
- Niveles 1-17: Sin cambios.
- Por niveles 30: Del 66 al 79.
- Por nivel 50: de 106 a 139.
- Por nivel 75: de 156 a 239.
- Por nivel 100: de 206 a 339.
- Se ha introducido una mayor compatibilidad con la tecnología NVIDIA Reflex. Visite la configuración del juego para habilitar esta función.
CORRECCIONES DE ACCESIBILIDAD
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no anunciara los pactos necesarios para los poderes vampíricos.
- Se ha corregido un error que provocaba un error de funcionamiento del lector de pantalla en Steam Deck.
CORRECCIONES DE MAZMORRAS
- Se ha corregido un error que provocaba que la caja mecánica no reapareciera si el jefe mataba al jugador en el Bastión de la fe.
- Se ha corregido un error en la mazmorra del Templo Caído por el que el objetivo de destruir el Ídolo del Templo Caído no se podía completar correctamente si el Ídolo se destruía al instante.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran evitar los efectos de perjuicio en el Templo caído al salir y volver a entrar en la mazmorra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos del evento Único superviviente aparecieran detrás de puertas cerradas en el osario sagrado, lo que impedía completar la maestría del evento.
- Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla no se reiniciaran correctamente después de agotar todas las reanimaciones al jugar en modo cooperativo local.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos engendrados por monstruos portadores de animus con el afijo Invocador llevaran animus de forma inesperada.
- Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de daño elemental adicional de las mazmorras de pesadilla escalaran su daño demasiado bajo o demasiado alto para su nivel respectivo.
CORRECCIONES DE JUGABILIDAD
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos ataques realizados por Eco de Lilith no se activaran correctamente si el jugador del grupo que había iniciado el encuentro moría.
- Se ha corregido un error que provocaba que la primera Muerte desde las alturas lanzada por Eco de Lilith tuviera una sincronización irregular y no mostrara un indicador de proyectil entrante.
- Se ha corregido un error que provocaba que Quemadura de Escarcha y Abrazo de la madre aparecieran como sagrados y no ancestrales en Eco atormentado de Varshan en el nivel IV del mundo.
- Se ha corregido un error que provocaba que las gemas siguieran apareciendo de algunas fuentes, como el cofre de Avaricia o los alijos de susurros, en lugar de fragmentos de gemas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Rabia lanzada por compañeros licántropos desde el aspecto legendario Del alfa fallara.
- Se ha corregido un error que provocaba que los druidas se estrellaran continuamente contra un muro si se usaba Atropellar para avanzar hacia un muro cercano.
- Se solucionó un problema por el cual los goblins del tesoro a veces se volvían invencibles y huían si el jugador montaba o desmontaba cerca de ellos. (Los Goblins del Tesoro están hartos de tu acoso, vagabundo).
CORRECIONES EN LA TEMPORADA DE SANGRE
- Se ha corregido un error que provocaba que los recolectores de sangre desaparecieran rápidamente después de aparecer.
- Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo norvaico apareciera repetidamente en determinadas situaciones cooperativas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las semillas de odio extraídas al ser elegidas de odio no contaran para el progreso de un objetivo de la travesía de temporada.
- Se ha corregido un error que hacía que se pudiera acceder a la sangre potente que se dejaba caer desde un pozo de sangre.
- Se ha corregido un error que provocaba que Duriel no apareciera cuando el jugador volvía a entrar en la arena del jefe después de reaparecer.
CORRECCIONES EN LA INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO
- Se ha corregido un error que provocaba que las superposiciones de mapas de Marea infernal y Cosecha de sangre no se mostraran correctamente al entrar en una región cubierta por la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción emergente que se mostraba al pasar el ratón por encima de ciertos objetos parpadeara periódicamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el texto que describía cómo desbloquear monturas fuera inexacto para los jugadores que se saltaban la campaña.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al navegar a la travesía de temporada desde un aspecto de temporada, no se abriera el capítulo correcto.
- Navegar por el alijo de temporada con un mando ahora será más consistente.
CORRECCIONES DE MISCELÁNEOS
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la armadura permanecieran totalmente visibles al usar Ocultación. (Lilith lo ve todo, insensata errante.)
- Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.
Con esto serían todos los añadidos y correcciones que estarán siendo integradas en el exitoso Diablo IV a partir del día 5 de diciembre para todas las plataformas. Si ya has terminado la campaña principal y no tienes nada que hacer, el parche 1.2.3 te brindará nuevos retos y desafíos para seguir sacándole provecho al juego.