NieR: Automata es una de esas joyas con un diseño espectacular, un gameplay adictivo y una trama que toca temas que van más allá de lo visto en otros medios. Su creador, Yoko Taro, puede ser definido como una persona extraña por encima de todas las cosas. Lleva una máscara de Emil, uno de sus personajes, y muestra siempre un carácter entre lo infantil y la locura absoluta. Sus historias, sobre todo las de NieR, exploran temas como la religión, la antropología o la filosofía, entre otros. Con NieR: Automata le llegó el éxito, consiguiendo 3.5 millones de unidades vendidas y convirtiéndose en un juego de culto. Taro no se esperaba este éxito, debido a que sus juegos son -como él los denomina- de nicho. En una entrevista realizada para GameInformer se reúne con el diseñador de PlatinumGames Takahisa Taura y el creador de la banda sonora del juego Keiichi Okabe.
En una entrevista de lo más extensa e interesante, Yoko Taro habla de todo aquello que le ha influenciado en la creación de sus juegos y su manera de pensar. Desde Neon Genesis Evangelion a las películas de Christopher Nolan, pasando por 24. Una de las declaraciones más interesantes de ese texto viene de la mano de Takahisa Taura sobre la situación de PlatinumGames, una desarrolladora que había tocado el cielo con juegos del calibre de Bayonetta, The Wonderful 101 o Metal Gear: Rising.
Tras una época donde se llevaron a cabo desarrollos con una recepción bastante mediocre como los juegos de Transformers o TMNT se sumó el duro golpe de la cancelación de Scalebound. El juego, fruto de una colaboración entre Platinum y Microsoft fue cancelado, dando un golpe crítico al estudio japonés, que parecía haber perdido la credibilidad en el mundo de los videojuegos.
En la entrevista, se habla de como fue la propia Platinum la que acudió a Square Enix pidiendo realizar un juego con la licencia de NieR, ya que les había gustado la propuesta del juego original de Xbox 360 y PS3.
Taura [PlatinumGames]: «Me encantó el título anterior de Nier, en realidad fui a Square Enix diciendo: ‘Por favor, vamos a crear una secuela de Nier, porque no habéis hecho nada con él desde hace mucho tiempo’. Al mismo tiempo, coincidía que Saito, el productor de Nier: Automata, estaba hablando con Yoko sobre que querían hacer algo juntos. Sucedió que era el momento adecuado, el lugar adecuado y nos conocimos por primera vez cuando empezamos este proyecto».
El desarrollo fue todo un éxito y la recepción del juego fue excelente por parte de medios y público. Tanto que Hideki Kamiya llegó a decir que Yoko Taro salvó PlatinumGames.
Yoko Taro: «Hablando desde mi perspectiva, por supuesto que Taura sabrá más sobre ello internamente en PlatinumGames… Kamiya, es muy reacio en Twitter, pero cuando realmente hablas con él, es una persona muy seria y muy sincera. Supongo que Nier: Automata generó ventas para ellos, porque recibí una carta de agradecimiento directa de él diciendo ‘Muchas gracias por crear un gran juego’. Ni siquiera sé si los salvamos o no en ese sentido, pero recibir ese tipo de mensaje de parte de ellos fue muy reconfortante y me alegró mucho poder ofrecerles ese juego».
Taura [PlatinumGames]: «Podrías poner en el titular de tu artículo que ‘Yoko Taro salvó PlatinumGames’ y eso es definitivamente cierto».