El pasado domingo 12 de junio pudimos presenciar a través del Xbox & Bethesda Games Showcase el esperadísimo gameplay de Starfield, que con 15 minutazos a sus espaldas y las intervenciones de Todd Howard, conocimos una gran cantidad de detalles sobre lo que nos deparará en este nuevo y espectacular título de rol desarrollado por Bethesda, que estará disponible en Xbox Series X|S y PC a principios del 2023.
Starfield es el primer universo nuevo en 25 años que crea Bethesda Game Studios, los galardonados creadores de The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. En Starfield podremos crear el personaje que deseemos y explorar con una libertad sin igual mientras nos embarcamos en un viaje épico para desentrañar el mayor misterio de la humanidad, alrededor de más de 100 sistemas solares y miles de planetas. Si bien, ahora mientras esperamos que se revele la fecha de lanzamiento y más detalles, desde la redacción de SomosXbox os hemos preparado un artículo con las 10 curiosidades del gameplay de Starfield que quizás no viste.
10 curiosidades del gameplay de Starfield que quizás no viste
1. El editor de personajes está inspirado en los sistemas de análisis de ADN
Como podéis ver en la imagen comparativa, el editor de personajes de Starfield esconde un detalles de lo más interesante, y es que está inspirado en los sistemas de análisis de ADN. Para quienes no lo entiendan (algo lógico y normal), este sistema se hace llamar electroforesis, que permite ordenar los diversos fragmentos de ADN por tamaño, colocando estos en un gran bloque de gelatina que se pasa a una corriente eléctrica a través de él. El fragmento grande equivale a lento mientras que el pequeño equivale a rápido.
2. Referencia a Interstellar
Justo al iniciar el gameplay, vemos como nuestro nave aterriza en Kreet, una luna de Anselon. Pues bien, mientras nuestra nave llega a tierra, vemos un plano lateral de esta, haciendo una clara referencia a una escena de Interstellar, tal y como podéis ver en la imagen de arriba. Si bien, lo más probable es que a lo largo de nuestra historia en Starfield nos topemos con más guiños a películas del estilo, centradas en el espacio, entre otras cosas.
3. Cada planeta tendrá sus propias estadísticas
Cada planeta al que vayamos será completamente diferente al anterior, al menos en sus estadísticas que influenciarán en todo. Es muy probable que tengamos que adaptar nuestro equipo a cada lugar al que vayamos, ya que como podéis ver, en la luna Kreet de Anselo, la temperatura es de 7º, 1% de O2 y 0.55 de gravedad. Sin embargo, Vectera, la temperatura es de -199º, con un 1% de O2 y 0.91 de gravedad.
Todd Howard revela una gran cantidad de detalles sobre Starfield
4. La fauna tendrá su propia rutina
Al parecer, la fauna que encontremos en los planetas tendrá su propia rutina, siempre y cuando no los molestemos ni queramos atacarles, ya que ahí la cosa cambiará por completo. Ahora nos queda ver si en las grandes ciudades, los NPC’s también tienen rutinas, como hizo Rockstar Games en Red Dead Redemption 2.
5. En gravedad cero, las balas flotan
Bethesda podría haber obviado este detalle, pero cuando estemos en una zona sin gravedad, al disparar un arma veremos los casquillos de bala flotando e imaginamos que las balas también, siempre y cuando no se incrusten en el cuerpo de un enemigo u objeto.
6. La interfaz de los ordenadores seguirá los pasos de Prey
Al igual que sucede en Prey, el último juego de Bethesda ambientado en el espacio, en Starfield la interfaz de los ordenadores será diegética, haciendo que lo interfaz que vemos en un ordenador sea la misma que visualicemos al entrar en este. Este es un detalles que gustará a muchos jugadores y fans de Prey.
7. Transfondo en nuestro personaje
Además de las opciones para personalizar el aspecto de nuestro personaje, el editor también nos permitirá seleccionar la historia de nuestro astronauta. Con una larga lista para elegir, cada transfondo nos dará un conjunto de habilidades iniciales. En el gameplay pudimos ver la opción haber tenido experiencia como Chef con habilidades iniciales de Gastronomía, Bienestar y Duelo, así como un Cyber Runner que tiene Certificación para portar armas, Seguridad y Persuasión. Si bien, además de los antecedentes, también elegiremos tres rasgos opcionales que nos brindarán ventajas y desventajas.
8. La interfaz de la nave
Durante el gameplay vimos parte del espacio y combates en el. A su misma vez, pudimos echar un vistazo a la interfaz de la nave, que está completamente detallada. En esta vemos distintos parámetros como la gravedad, algo curioso después de que Bethesda confirmase que no será posible aterrizar en los planetas de forma directa. Tendremos que esperar a principios del 2023 o a más información en los próximos meses para ver la importancia de dichas estadísticas al estar volando con la nave por el espacio o dentro de los planetas (si fuese posible).
9. La estética de la nave no lo será todo a la hora de personalizarla
Como podéis ver en la imagen, al crear y personalizar la nave a nuestro gusto, tendremos que tener en cuenta las estadísitcas sobre el rendimiento de la nave, relacionadas con la carga, los escudos de las armas o la velocidad de esta. También podremos elegir el número de miembros de la tripulación a bordo de la nave y mucho más.
10. Planetas sin vida
En nuestro viaje por el espacio, tendremos más de 1.000 planetas que explorar, pero muchos de ellos serán peligrosos para nosotros, nuestra nave y tripulación, ya que algunos de ellos tendrán climas extremos y nada de vida. Un claro ejemplo de esto es Chawla, la luna de Olivas, que está helada y no tiene fauna ni flora. Así que lo más probable es que estos lugares nos sirvan para conseguir recursos o poco más.