Con Plants Vs Zombies: Garden Warfare, EA se adentraba con su simpática franquicia en el terreno de los FPS cambiando totalmente de género, pero sabiendo mantener muy bien no solo la temática humorística y colorida, sino también esa manera tan característica del juego original de derrochar simpatía. En su primera entrega se quedó algo corta en algunos aspectos, y a pesar de haber sido un juego divertido, con grandes aciertos y haber gozado finalmente de cierto éxito entre la comunidad, no fue un juego redondo en muchos aspectos, y en ocasiones podía dar la sensación de tratarse más de un experimento que de una apuesta segura. Todo eso se va a intentar compensar con esta segunda entrega, que será lanzada el próximo 25 de febrero, y en la que volveremos a contar con la misma esencia, pero esta vez todo será más grande, con más personajes, mapas, opciones, habilidades y secretos que descubrir. Os contamos lo que nos ha parecido este Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 en la beta pública que ha tenido lugar este fin de semana.
Se trata de una beta multijugador, que nos ha permitido probar algunos de los nuevos personajes (y sus variantes), de sus mapas y de sus modos de juego que llegarán con esta segunda entrega. Antes de nada, cabe destacar que directamente desde que iniciéis el juego os percataréis de que todo en esta segunda entrega va a adquirir una dimensión mayor, y todo está dispuesto para que podamos acceder a cada uno de sus rincones de la manera más sencilla e intuitiva posible. Comenzaremos a jugar en el Patio, lugar desde el que podremos acceder a las múltiples opciones de Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2, aunque por el momento en la beta solo hemos podido explorar algunos de los modos multijugador. El juego es una locura, pero una muy simpática, colorida, agradable, y lo más importante, divertida. Y es que al principio todo nos parecerá muy caótico, solo entre personajes nuevos y esbirros ni siquiera sabremos muy bien si estamos disparándole a un aliado o a un enemigo, y perder el hilo de la partida cuando estamos jugando con objetivos se hace fácil. Pero conforme vayamos jugando más y más partidas esa sensación irá despareciendo, sentiremos como vamos tomando un mayor dominio de las situaciones y la diversión que nos ofrece Plants Vs Zombies 2 crecerá exponencialmente. También ayudará a ello, lógicamente, que nos vayamos adaptando a los personajes que más usemos y sus habilidades.
Asalto Herbal es uno de los nuevos modos de juego que tendremos disponible y que podemos probar en la beta. Consistirá en ir conquistando una serie de bases del equipo rival (o defenderlas), conforme el equipo atacando va capturando estas bases, se van abriendo las siguientes zonas con sus correspondientes bases a conquistar, así poco a poco hasta que, o bien el equipo que defiende gane al agotarse el tiempo para que los atacantes conquisten la base, o bien estos últimos consigan superar todas las zonas. Suelen ser partidas largas, con una gran variedad de situaciones y en las que el personaje que elijamos influenciará notablemente la forma de afrontar las partidas. Se trata de un modo de juego con cierta inspiración en Battlefield, por los objetivos, por tratarse de uno de los más caóticos y por la influencia a la hora de jugar con un personaje u otro. No sería de extrañar que acabara por convertirse en uno de los modos preferidos por la comunidad, un buen acierto y añadido para esta nueva entrega. Por otro lado, es cierto que en lo que hemos podido probar durante la beta el equipo atacante suele tener las de perder, pero es de esperar que conforme la gente se vaya adaptando al juego, las partidas vayan encontrando un mayor equilibrio.
Si hablamos de su dificultad, aunque adentrarse en este jardín se ha convertido en una experiencia más exigente que antes, volverá a tratarse de un juego accesible para todos. Sencillamente es un paso lógico, puesto que estamos ante un juego considerablemente más grande y ambicioso que su predecesor, con nuevas mecánicas y personajes a los que adaptarnos, que requieren cierto periodo de aprendizaje. Pero todo está predispuesto para que se trate de una experiencia para todos los públicos. Como es normal, los jugadores más expertos determinarán las partidas, pero todo el mundo se podrá divertir reventando alguna planta o zombi a su paso, para ello todos los personaje tienen algún ataque devastador con el que al menos llevarnos a un enemigo por delante con cada uso. Mientras que el apuntado vuelve a tratarse de una opción poco necesaria para la mayoría de los personajes, y del mismo modo, si jugamos con alguno de los personajes que más vitalidad tienen, tendremos tiempo de sobra para reaccionar ante los proyectiles enemigos.
Otra de las novedades más importantes son los nuevos personajes, tres nuevas clases por cada bando que se suman a las que ya conocíamos. Si bien aún falta retocar un poco algunos de ellos y sus habilidades para hacerlos más equilibrados, le sientan genial al juego, ya que añaden una gran cantidad de alternativas para jugar, y también contribuye a que nos encontremos con enemigos más variados y el conjunto resulte más vistoso. Son Rosa, Pomelo, y Mazorca como plantas; y Zombidito, Supercerebroz y Capitán Mortacho como zombies. Entre las nuevas habilidades encontramos algunas tan chulas como la posibilidad de invocar un super-robot al que subirnos a lo Titanfall, la posibilidad de convertir en cabras a nuestros enemigos o cubrirnos con un barril explosivo a modo de escudo. Pero no queda aquí la cosa, sino que cada personaje contará con diferentes variantes más sus respectivas mejoras que podremos ir desbloqueando poco a poco, sumando un total de 102, una auténtica locura. Mientras que podremos volver a personalizar sus apariencias con todo tipo de objetos desbloqueables que iremos consiguiendo en los famosos sobres.
Técnicamente se trata de un juego continuista, y en este sentido EA no ha querido arriesgar. Tampoco podemos decir que la primera entrega fuese gráficamente destacable, pero sí que cumplía perfectamente con su propósito. Y en esta segunda parte, a pesar de no contar con una mejoría visual en lo técnico, sí que lo encontramos en lo artístico, con un mayor número de detalle en los diseños de personajes y escenarios que nos pone aún más colores en pantalla. Tendremos ante nosotros un juego que ha evolucionado estéticamente de manera favorable y acertada.
Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 no va a ser el shooter del año, pero difícilmente podremos encontrar una experiencia similar en nuestra consola. Es un juego que ha sabido recoger con gran ingenio todo tipo de influencias del género para reconvertirlas y hacer de sí mismo una experiencia muy particular. Ya hemos mencionado por ahí a Battlefield y a Titanfall, pero también podemos ver mucho de Destiny, sobre todo en la personalización, el coleccionismo y la forma de mejorar los personajes, detalles de Halo, o incluso una muy buena curva de dificultad que recuerda a Battlefront. Si disfrutasteis de su primera parte, tenéis motivos para estar expectantes ante Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2, porque es una apuesta más madura, ambiciosa, grande y con mejores ideas. Ya solo falta hacer algunos ajustes, que el online siga funcionando tan bien como en la beta, que haya un buen apoyo por parte de la comunidad para encontrarnos con partidas llenas y, por supuesto, que todo lo que no hemos podido ver aún sea tal y como cabe esperar.