No es el único caso en el que las loot-boxes, o cajas de recompensas, se convierten en protagonista de alguno de los juegos que está siendo noticia estos días. Tras encontrarlos en Forza Motorsport 7 y haber lidiado con una polémica en La Tierra Media: Sombras de Guerra, es el turno de Star Wars: Battlefront II. A diferencia de otros casos, dado que en los dos primeros casos apenas tiene un efecto directo sobre la experiencia multijugador, en el caso de Star Wars: Battlefront II se ha avistado un posible negocio que podría convertir el uso de las mismas en un elemento que condicionaría la jugabilidad. Pese a que en la beta que se puso a disposición de los usuarios recientemente no se habían integrado los micropagos, poder hacer uso de estos para adquirir estas loot boxes ha iniciado una amplia crítica sobre el modelo de negocio del juego de DICE.
Y es que según vemos en VG247, no hay lugar a posibles confusiones o malinterpretaciones. Estas cajas ofrecen ventajas notables para los usuarios, como potenciadores de las habilidades de los héroes. Como hemos dicho, no se trata de un impulso para facilitar el progreso individual, dado que la implicación multijugador de Star Wars: Battlefront II recibe la influencia del uso de estos potenciadores y favorecen a aquellos que los usan. Aunque puedan ser recibidos como una recompensa o un botín, que también puedan adquirirse abre la puerta a un modelo de negocio poco deseado por la comunidad que espera con muchas ganas este shooter multijugador ambientado en la licencia Star Wars.
Comparativa de Star Wars: Battlefront II entre Xbox One y Playstation 4
La acusación de que Star Wars: Battlefront II es un juego donde quien paga tiene más poder, es decir, un Pay-2-Win, resulta grave para un producto de su categoría. En el artículo se matiza que esto no puede haber sido planteado por error, sino que está perfectamente engranado para que los micropagos tengan un efecto beneficioso para quien asume este hecho. «Es una configuración de pago para ganar», aseguran en este artículo que destapa un escándalo notable. Elementos como las Star Cards, por ejemplo, son objetos que permiten obtener ventaja al potenciar las habilidades, durante un número de veces concreto, y únicamente pueden ser obtenidas con créditos del juego, que en caso de la beta, era el único medio disponible.
En cierto modo, se asumen que los micropagos facilitarán notablemente la obtención de este tipo de recompensas o botines, donde además, apuntan que el problema reside que el sistema de progresión está directamente vinculado a estas. Con todo esto, si bien los micropagos no están bien vistos en la mayoría de casos, siendo un elemento que debería usarse con gran precaución, lo que destapa este medio puede ser un cambio radical en Star Wars: Battlefront II. Si bien en ocasiones se usa para dar cabida a iniciativas inertes, como son elementos cosméticos y poco más, que puedan implicar ventajas en el juego es algo que resulta claramente nocivo para la experiencia.
Star Wars: Battlefront II recibirá actualizaciones constantes
Habrá que esperar a ver como DICE implementa estas loot-boxes en Star Wars: Battlefront II, dado que este escándalo destapado no dejaría en buen lugar al producto y los que estén dudando sobre si adquirirlo o no, pueden verlo como un elemento disuasorio. No obstante, tras comprobar la gran evolución del juego, muchos están esperando al próximo 17 de noviembre, día en el que Star Wars: Battlefront II llegará a Xbox One, Playstation 4 y PC.