La polémica está servida, dada la publicación que un ex miembro de Irrational Games ha realizado a través de un portal, en el que acusa a 2K Games de haber tomado unas decisiones que han tenido consecuencias drásticas para estudios y juegos. De hecho, en sus palabras puede observarse como señala a 2K Games de casos como el de Irrational Games, responsabilizándoles de su situación, así como de acabar con la imagen de proyectos como Mafia 3 y Evolve. 2K Games está en el foco de muchas críticas, ya que sus grandes títulos están fracasando por aspectos de los que son responsables.
Claro que estos son los casos más sonados, los que hacen referencia a las polémicas actuales. Este ex miembro de 2K Games ha dejado ver que las decisiones de 2K Games han lastrado muchos proyectos, donde no deja títere con cabeza. Pone como ejemplo Borderlands: The Presequel, como un proyecto para el que «solo se dispuso de una estructura de 40 personas de 2K Australia que tuvo que realizarlo en 18 meses». La consecuencia, la conocida, el estudio de 2K Australia fue cerrado al no conseguir las ventas esperadas, pese a vender 1.7 millones de unidades y una significativa cantidad de DLCs. Expone del mismo modo otros proyectos anteriores, como The Bureau: XCOM Declassified, cuyas ventas clausuraron un estudio como 2K Marin.
Expone que resulta curioso como resultó imposible mantener un estudio de 40 personas en Australia cuando sostienen una infraestructura muy grande en Estados Unidos, «habiendo conseguido amortizar 18 meses de producción con 1.7 millones de ventas», donde declara que «esto es no saber como funciona el negocio de los juegos». Según explica, «los cuarteles de 2K son un lugar donde habitualmente se recolocan miembros en oficinas nuevas, añadiendo por ejemplo más de 150 personas en un estudio como Hangar 13», exponiendo el último caso, el de Mafia 3. Es así como «Hangar 13 ha gastado en muchos años más de 10 millones de dólares creando Mafia III, que recientemente ha recibido una serie de reviews que no ofrecen esperanzas para poder recaudar ese dinero invertido». Y es que el caso de Mafia III es sangrante, por motivos que señalan directamente al estudio, que ha lanzado un juego inacabado y que apenas ha conseguido vender 1 millón de unidades.
Señala a la mala gestión de los recursos, a la mala planificación de sus proyectos, apuntando al citado Mafia III, incluso a Evolve, siendo dos juegos que «han hecho perder mucho dinero». Utilizando términos como «obligaron a trabajar en un proyecto sucio», asume que «han obligado a los estudios a reiniciar sus proyectos eliminando cualquier herramienta creativa, quitando el control de los proyectos a las desarrolladoras». «No parece que los cuarteles de 2K tengan miedo a intentar un golpe artístico, incluso si esto cuesta a los inversores cientos de millones de dólares, costando el trabajo a cientos de desarrolladores y lastrando la reputación de los empleados de 2K». Son duras palabras que exponen también el caso de Irrational Games, un estudio que fue responsable de la trilogía Bioshock y que de la noche a la mañana dejó de tener soporte, obligándola a ser traspasada o cerrar sus puertas.
Ante este artículo, la división de opiniones ha dejado verse en twitter, donde Steve Lee, ex miembro de proyectos de Irrational Games, ha insinuado que se trata de un fake, mientras que desde Gearbox, George Broussard ha difundido este mensaje apoyando el artículo. Parece que la propia red de empresas está dividida ante estas polémicas declaraciones.
Discussion and observations among many ex-Irrationals indicate this is very very likely to be fake, fyi
— Steve Lee (@essell2) October 28, 2016
How 2K Games killed Irrational. https://t.co/WyaeUwt1Mu 2K is a really shitty company. Someday I will write up how evil they were to us.
— George Broussard (@georgebsocial) October 28, 2016
Una lectura bastante dura, una crítica bastante ácida y destructiva a una empresa que estos días está en el foco de muchas miradas. Nunca es fácil tomar decisiones, sin embargo, cuando las cosas no van bien y las acusaciones apuntan a un mismo objetivo, es que algo puede estar sucediendo dentro de una empresa que tiene muchos grandes proyectos en su cartera. Son varios los juegos que han sido duramente criticados, pero este tipo de iniciativas y los resultados de algunos de ellos, podrían exigir un cambio inminente en los próximos meses.
No obstante, ¿podría haber pecado 2K Games de arriesgado con algunos de estos proyectos que finalmente fracasaron? Este anónimo redactor apunta a una mala gestión de la empresa, pero las ventas podrían tener otras motivaciones derivadas de una comunidad reacia a los cambios.