Final Fantasy XV llegó a finales del año pasado y, aunque a nivel narrativo y de ritmo tenía algunos problemas, no había ninguna duda sobre su apartado audiovisual. Unas grandes interpretaciones, una banda sonora a la altura de la saga y un apartado visual de lo más interesante eran las bazas que jugaba lo último de Square Enix.
A lo largo de este año hemos tenido unas cuantas actualizaciones para mejorar la narrativa del juego, pero también con mejoras visuales. Y es que, con la llegada de Xbox One X, el juego de Square se actualizó con los mismos modos que lucía en PS4 Pro. Esto es, un modo »lite» con nulas mejoras visuales, pero con un rendimiento de hasta 60 frames por segundo, y un modo »high» con un límite de 30 frames por segundo y un apartado visual muy mejorado respecto al otro modo.
La potencia de Xbox One X se ha usado convenientemente y, sin duda, Final Fantasy XV en la nueva máquina de Microsoft es la mejor versión gracias no sólo a un aumento de la resolución, aunque dinámica, sino también a mejores sombras, LOD y filtrado de texturas, muy superior a la versión de PS4 Pro. El rendimiento también es muy sólido, pero hay un posible bug que afecta al juego en una circunstancia muy concreta. Vamos con la comparativa visual que ha realizado Digital Foundry y, después, detallamos el bug:
Solución al bug de Final Fantasy XV en Xbox One X
Como habéis visto, hay ciertos momentos en los que el rendimiento es penoso, no superando los 24 frames por segundo. Esto no es un problema del juego, sino de una aparente gestión de la caché de Xbox One X. Y es que, según Digital Foundry, cuando Final Fantasy XV va lento en Xbox One X se debe a que la consola ha ‘despertado» del modo reposo y, de alguna manera, la memoria no está en plenas condiciones. Apagando la consola y volviéndola a encender, los problemas desaparecen.
Es ahí cuando vemos la versión más sólida del juego, con unos gráficos muy mejorados respecto a la versión estándar de Xbox One y Xbox One S y, además, un rendimiento muy sólido gracias a un frame rate clavado a 30 y un frame time muy constante.