Crash Bandicoot no necesita ningún tipo de presentación. Es uno de los personajes más representativos del mundo del videojuego y protagoniza una saga que lleva casi tres décadas entre nosotros ofreciendo algunas de las obras más divertidas y queridas del género de plataformas en tres dimensiones.
Durante estos casi treinta años Crash ha aparecido en plataformas 2D y 3D y hasta en juegos de carreras como el mítico Crash Team Racing. Ahora la franquicia propiedad de Activision ha dado un importante salto hacia un terreno inexplorado: el del multijugador por equipos. En ese sentido, hoy te contamos en nuestro análisis de Crash Team Rumble qué nos ha parecido el título desarrollado por Toys for Bob y que le da un giro de tuerca a la fórmula tradicional de la saga que, todo sea dicho, nos ha sorprendido muy para bien.
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Una adictiva sorpresa
Crash Team Rumble es, tal y como describen sus propios creadores, una competición 4 contra 4. Hablemos en resumidas cuentas de la mecánica de juego para que sepas qué esperar de él. Básicamente gana el equipo que antes recolecte 2.000 frutas Wumpa. Para conseguirlas tendrás que romper cajas distribuidas por el escenario, aprovechar los multiplicadores de puntos o arrebatárselas a tus rivales derrotándoles en combate. Aunque la premisa básica es muy simple, el juego tiene su intríngulis una vez te metes de lleno en él.
Hay tres roles posibles dentro del juego: anotador, centrado en conseguir puntos para el equipo; apoyo, una figura intermedia que puede anotar y molestar a los rivales pero cuya función principal es luchar por las zonas multiplicadoras de puntos; y defensor, un personaje más enfocado al cuerpo a cuerpo y que donde mejor funciona es en la zona de puntuación del equipo rival, tratando de impedir que lleven a cabo precisamente esta función. En nuestra experiencia, el balance que mejor nos ha funcionado ha sido que el equipo esté compuesto por dos anotadores, un personaje de apoyo y otro defensor, de modo que mientras los dos últimos cumplen con sus cometidos, siempre haya otros enfocándose única y exclusivamente en anotar frutas Wumpa.
La composición de cada mapa es distinta en estructura, pero idéntica en elementos. Hay una zona de puntuación para cada equipo y dos Gems Pads, localizaciones en las que, si nos hacemos con el control antes que los rivales, podremos aplicar un multiplicador a nuestra puntuación por tiempo limitado; y varias estaciones de reliquias. Y es que en Crash Team Rumble no solo podremos recolectar frutas Wumpa, sino también reliquias que podremos canjear en estos puntos por poderes temporales y que varían en función del mapa. En total hay nueve mapas en el juego y, a pesar de que todos contienen los mismos elementos, su distribución y su colorido distintivo hacen que la experiencia de jugar de uno a otro sea significativamente diferente.
El contenido, punto conflictivo
Si bien el juego tiene nueve mapas, como acabamos de explicar, es posible que muy pronto se quede corto a nivel de contenido en lo que respecta al resto de apartados. Tenemos un total de ocho personajes de base a los que ya hay confirmados otros dos que llegarán más adelante. De serie vienen desbloqueados tres personajes, mientras que al resto los vamos consiguiendo al cumplir objetivos dentro de las partidas. No te preocupes, son sencillos y en una decena de partidas, cambiando de rol, los tendrás a todos disponibles.
Además, cada personaje puede equiparse un poder propio que se desbloquea en partida a medida que hacemos méritos o de forma pasiva. Hay siete de ellos, como una nevera curativa o un aliado que dificulta el paso de los rivales. Aunque todo ello en conjunto no está mal como contenido inicial, cabe recordar que Crash Team Rumble es un juego de pago y que invita a jugar muchas partidas de forma consecutiva por su reducida duración (alrededor de 5-6 minutos) y se nos antoja complicado que con este contenido no se acabe volviendo repetitivo cuando le hayas dedicado muchas horas.
De hecho, el juego da la sensación de poder haber sido concebido para ser free-to-play, pero al menos contamos con cross-play para poder compartir partidas entre jugadores de Xbox y PlayStation (únicas dos plataformas en las que ha visto la luz en estos momentos). El hecho de tener su propio pase de batalla con contenido estético desbloqueable parecía un buen indicativo para poder monetizar Crash Team Rumble por ese lado y obtener un mayor número de jugadores, pero hay que respetar la decisión tomada. Simplemente nos mantenemos expectantes y con ganas de ver cómo evoluciona la adición de contenido y la propia comunidad activa del juego con el paso de los meses.
Juego en equipo
Cuando probamos la beta cerrada hace un par de meses nos dio la sensación de que jugar en equipo y comunicados con amigos era clave para obtener victorias. Es importante, está claro, pero la versión final de Crash Team Rumble nos ha demostrado que el juego siempre es divertido independientemente de la forma en que lo juegues. Puede que sea porque la gente ya sabe cómo se juega y lo hace con mayor acierto, pero es imposible encontrar una partida en la que no te lo pases bien y poco habitual ver grandes diferencias entre uno y otro equipo. Casi siempre se deciden en el último momento.
Nos ha satisfecho ver esto porque un servidor es más dado a jugar individualmente que a hacerlo con otra gente, por lo que si ese también es tu caso probablemente Crash Team Rumble te dé tantas alegrías como nos está dando a nosotros. Por supuesto, formar un equipo equilibrado (en cuanto a roles) y que cada uno sepa las tareas que debe priorizar dentro de su rol es fundamental para que la partida no se desmadre y tengamos opciones, pero cumpliendo mínimamente con ello tendremos sesiones de juego muy divertidas.
Conclusión
Cuando se anuncia un nuevo juego de Crash Bandicoot nadie espera un título multijugador, pero lo cierto es que Crash Team Rumble ha conseguido revertir nuestras expectativas y ofrecer una de las experiencias más divertidas del año. Su fórmula cuatro contra cuatro es sencilla, fácil de acceder para todo el mundo y ofrece entretenimiento a raudales. Es frecuente que los juegos multijugador tengan partidas divertidas y otras menos divertidas. Con Crash Team Rumble siempre nos hemos divertido. Nos genera algunas dudas cuál puede ser su evolución y si el modelo de negocio escogido ha sido el adecuado, pero no hay ninguna de que la base es tremendamente buena.