Tras disfrutar del breve primer capítulo de esta mini-serie, os traemos el análisis de The Walking Dead: Michonne para Xbox One, un capítulo que da el pistoletazo de salida a un spin-off más crudo, violento y con más acción que las aventuras protagonizadas por el gran Lee Everet y la adorable Clementine.
Hace ya cuatro años, como vuela el tiempo, Telltale Games, la compañía que, hasta entonces, nos había ofrecido aventuras interesantes, como la de Regreso al Futuro, pero que no pasaban de ahí. Con The Walking Dead, Telltale Games se coronó como lo que es hoy en día, una compañía especialista en contar buenas historias y ofrecer personajes tremendamente bien construidos.
The Walking Dead no inventó un género pero, sin duda, ayudó a popularizar las aventuras guionizadas o, como llaman algunos, ‘aventuras gráficas de nueva generación’. El videojuego nos permitió disfrutar de personajes memorables como Clementine, Lee e incluso Keny, un sistema de decisiones que nos hacían creer que nuestras elecciones tendrían peso en la historia y, sobre todo, un vínculo jugador-personajes como pocos juegos han conseguido crear.
Con la segunda parte, The Walking Dead Temporada 2, una Clementine más crecidita nos hizo descubrir un mundo realmente cruel y nos puso la miel en los labios justo al final de la aventura, una aventura de la que esperamos continuación próximamente.
Sin embargo, para paliar la espera, Telltale nos brinda una nueva experiencia dentro del mundo de The Walking Dead con este Michonne, una mini-serie de tres capítulos (las temporadas de Telltale Games, excepto Juego de Tronos, tienen cinco capítulos) que no es ‘más de lo mismo’ sino que, realmente, profundiza en el universo de The Walking Dead y nos ofrece el control de, por fin, un personaje conocido de la serie. Eso si, además de la protagonista, también cambia el enfoque, más violento, macabro y desagradable en este spin-off que, si mantiene el tono del primer capítulo, es un gran aperitivo mientras esperamos la tercera temporada.
En lo más profundo
The Walking Dead: Michonne nos pone en la piel del personaje del cómic y la serie homónima de televisión. Como ya sabéis, la saga de Telltale se ambienta en el universo del cómic y, aunque ya había aparecido algún personaje ‘famoso’ antes, no es hasta la llegada de Michonne cuando, por fin, controlamos a un personaje ‘real’.
Michonne es un personaje maduro y fuerte y, sabiendo que Telltale hace muy buenas ‘intros’ de cada capítulo, esperábamos un inicio potente por parte de la compañía norteamericana. Lo que nos esperábamos es un inicio tan brutal, en todos los sentidos, como el que nos encontramos aquí. La música, la fuerza visual del personaje y los litros de sangre que derramaremos son sólo algunos de los ingredientes que se combinan para crear un espectacular arranque de videojuego, además de la empatía que sentimos con Michonne debido a los oscuros hechos que ocurrieron en su pasado, algo que marca a la protagonista.
Además, los profanos en la saga que no conozcan el personaje de Michonne, enseguida entenderán al personaje, empatizarán con él y se darán cuenta de las miserias y pesadillas que acompañan a la protagonista.
Michonne va a su bola, hablando ‘mal’. Es un personaje que tiene un objetivo, librarse de su pasado, y no se casa con nadie. Esto, que queda reflejado en los primeros minutos de juego, servirá no sólo como contexto o como descripción de personaje sino que realmente conectaremos con ella y empezaremos a jugar preocupándonos sólo de nosotros mismos.
A lo largo del episodio son varias las oportunidades que tenemos para ser implacables o pensar en el bien común y yo, que me convertí en ángel gracias a mis decisiones en la saga Mass Efect, no he podido ser más cabrón, y porque el juego no me dejaba más, la verdad.
En The Walking Dead Michonne no huyes del enemigo, no te alejas de la batalla, no quieres sobrevivir. Sólo quieres seguir hacia adelante y llevarte a cuantos puedas contigo. Eso es lo que hace peligrosa a Michonne y por eso es por lo que cambiaremos nuestra forma de jugar si nos metemos en el papel. Además, habrá alguna mecánica jugable nueva, como la necesidad de pulsar repetidamente tres botones. Esto es algo que sólo ocurrirá una vez pero que denota ese ‘esfuerzo’ por parte de Telltale de incluir nuevos elementos jugables en cada nuevo juego.
A toda prisa
Sin embargo, aunque a nivel de personaje principal, estética, acción y ‘fotografía’, The Walking Dead Michonne me ha encantado, no se pueden obviar algunos problemas. El primero es que estamos ante algo totalmente nuevo, no conocemos a los personajes y el juego, excepto con Michonne, se toma poco tiempo a la hora de presentarnos al resto de la plantilla. Sí, sabemos que cierto personaje va a ser un cabrón porque está inspirado en uno de la segunda temporada y sí, también sabemos que otra de ellos tiene una doble cara porque, vaya sorpresa, también nos suena de la temporada anterior.
No quiero decir con esto que salgan en la anterior entrega de la saga, porque no es así, pero sus roles y comportamientos este primer episodio del spin-off es tan similar que… bueno, no podemos evitar pensar que Telltale ha tomado demasiados elementos prestados.
Además, todo está encuadrado en el lapso de tiempo de una hora y media real, lo que dura este primer capítulo por lo que no da demasiado tiempo para pararse en nada que no sea la protagonista.
La trama tiene un primer acto, por así llamarlo, que parece lento y sosegado pero, cuando »arranca» descubriremos que los acontecimientos suceden a toda velocidad. Puede que más que un ‘hecho’ sea una ‘sensación’ pero, lo que está claro es que el capítulo se os pasará volando y buena parte de la culpa es su guión atropellado.
Entiendo que es una mini-serie de tres capítulos y debe haber mucho que contar por lo que este episodio es una introducción, un piloto por así llamarlo, y los demás episodios tendrán un ritmo menos acelerado pero me habría gustado indagar más en ciertos personajes. explorar el escenario (algo que ya es limitado en los juegos de Telltale pero que en este lo es aún más) y, sobre todo, que una de las escenas, la última hubiese durado diez minutos más.
Por fin en castellano
Donde no hay ninguna pega es, como siempre en Telltale, el apartado sonoro. Las voces originales son fantásticas. Estamos ante una compañía que escoge a placer a los actores de interpretación y todas las voces cuadran con el rostro y sentimientos que vemos en pantalla. Es una auténtica delicia que, además, podemos disfrutar en español desde el primer momento gracias a unos subtítulos en español neutro donde aún siguen, aunque menos que en otros juegos, apareciendo frases y palabras que a los castellanohablantes nos suenan extrañas. Es de agradecer el gesto, por fin, de Telltale con el público español, algo que comenzaron a hacer con Minecraft: Story Mode y que espero que se convierta en norma dentro del estudio.
Lo que también es norma es el utilizar el mismo motor de hace más de un lustro, un motor anticuado al que se le ha dado una nueva vuelta a la paleta de colores para crear un diseño oscuro y más crudo en esta entrega. Eso si, por mucho cambio de color y de diseño, el motor es el que es, está desfasado y sigue pegando tirones de frame-rate, aunque cada vez menos, la verdad.
Los muertos no pueden quejarse
Como siempre con Telltale, tenemos que ser cautos a la hora de hablar del juego ya que sólo hemos podido completar el primer capítulo (de una hora y media de duración, aproximadamente) y no sabemos cómo se desarrollará la trama ni los personajes.
De momento creo que es una declaración de intenciones y Telltale puede hacer grandes cosas con Michonne, un personaje que, como ya he señalado, rebosa personalidad por los cuatro costados. El resto de personajes espero que se ‘desgranen’ durante los próximos dos capítulos.
La banda sonora es una delicia y poder disfrutar del juego con textos en español (sigue siendo neutro pero, eso sí, cada vez está más ‘castellanizado’) es lo que los fans querían desde hace ya varios juegos de Telltale.
En definitiva, a falta de probar los dos capítulos siguientes, este spin-off nos ofrece otro punto de vista. Puede que no sea original, porque no lo es en absoluto, pero ofrece alguna nueva mecánica de combate y un personaje principal que da gusto controlar. Está claro que a los fans de la saga no os va a decepcionar aunque el principal problema es ese, parece un juego hecho para los fans de los juegos de Telltale y creado para pillar desprevenido a algún espectador de la serie de televisión que no sepa nada de los The Walking Dead de la compañía norteamericana. ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado ya que, se supone, en abril concluirá este The Walking Dead: Michonne.