El 2016 fue un gran año pasa Bethesda. Polémicas aparte, la compañía lanzó el fabuloso DOOM, las versiones remasterizadas de Dishonored y Skyrim (esta última con mods en consola) y el más que notable Dishonored 2. Para este 2017, la compañía tiene preparado el regreso de Prey aunque, eso sí, será una entrega que parece radicalmente distinta a lo que vimos en el juego original de 2006. Hace unos días os ofrecimos las declaraciones de Pete Hines respecto a los motivos que les llevaron a remasterizar Skyrim y Dishonored y ahora, uno de los »mandamases» de Bethesda, ha hablado en Gamesradar sobre dos juegos cancelados (Doom 4 y Prey 2) y sobre su flamante nuevo DOOM.
El título de esta entrada puede ser curioso, incluso gracioso si vemos el modo en el que han ocurrido las cosas, pero Pete Hines arroja un poco de luz sobre las cancelaciones de dos juegos muy prometedores y su posterior »reinvención» para las consolas de actual generación. Sobre DOOM (cuando hablamos de DOOM en mayúsculas nos referimos al juego del 2016), Hines ha declarado que »esto es lo que queríamos hacer, es lo que queríamos hacer y es lo que pensamos que iba a ser lo mejor. Pensamos que podíamos hacer un juego rápido, visceral y diferente, único en cierto sentido dentro del género.» Sobre Prey (el nuevo Prey), el directivo ha señalado que »teníamos una idea para el »core» del juego y de la franquicia: hay aliens que quieren cazarte y tú tienes que sobrevivir. Sin embargo, tuvimos que reimaginarlo. Vamos a hacer algo completamente nuevo y desde un punto de vista diferente».
Ahí tenéis, 8 minutos del nuevo Prey.
DOOM ha salido realmente bien, pero es una pena que Prey 2 se cancelara en su día para crear este nuevo que, aunque es muy prometedor, se aleja muchísimo del concepto que vimos hace unos años por cuenta de Human Head, el estudio que se encargó de la secuela hasta que Arkane (los responsables de Dishonored) tomaron las riendas de la saga. Sin embargo, ¿por qué cancelaron Prey 2 y Doom 4? Bien, hace unos meses os contamos que Doom 4 se canceló porque se parecía más a un Call of Duty que a un Doom y ahora, Hines ha señalado que »llegamos a un punto en el que no conseguíamos alcanzar lo que queríamos, no solo en Bethesda, sino en id, quienes nos dijeron algo como ‘esto no trata de si es un buen o mal juego, es que no es un Doom. Entonces, tomamos la decisión de cancelarlo. Eso fue lo que hicimos, cancelamos algo en lo que la gente había invertido mucho tiempo y en lo que nosotros habíamos gastado mucho dinero y decidimos volver a empezar».
Y aquí tenéis el »viejo» Prey 2.
Sobre Prey 2, Hines ha afirmado que »en un momento del desarrollo dijimos: mira, esto no va a llegar a ningún punto y no tenemos un camino sencillo por delante, así que no vamos a continuar». Es triste, pero, como también ha dicho Hines, estas cosas pasan. Sin embargo, Prey 2 tenía una pinta absolutamente brutal ya que nos ponía en la piel de lo que parecía ser un cazarrecompensas espacial que debía ir buscando aliens por los que cobrar una recompensa.