Cuando todavía estamos con la polémica suscitada por los fallos de la demo VIP de Anthem, la realidad es que esto pasa a un segundo plano para hablar de aspectos y novedades del nuevo juego de Bioware. Cara a un producto que está enfocado en el ámbito multijugador cooperativo, como enfocar el aspecto social es algo que siempre ha sido prioridad en Anthem. Desde Bioware confirmaron que para evitar largas esperas en el juego final, el matchmaking será público para todas las actividades. Del mismo modo, se expuso que los lobbies podrán reunir hasta a 16 jugadores. Ahora toca hablar de un aspecto diferente, cara a la interacción que puede surgir de los diferentes usuarios a la hora de manejar el inventario.
En una entrevista concedida a 3DJuegos, la productora Scylla Costa, habría dado información interesante sobre la opción de poder intercambiar o habilitar una casa de subastas para objetos dentro del juego. Costa confirma que fue una opción que valoraron, pero finalmente fue desestimada. El principal factor que llevó a Bioware a desestimar esta opción es la de evitar que los jugadores tomen atajos. Según explica Costa, «Digamos que eres nivel 2 y tú juegas conmigo, y yo soy nivel 30 y te doy un rifle de asalto masterwork y lo equipas. Ahora todo es súper fácil porque tienes el mejor rifle del juego. Ya no es divertido para ti. Ya no tienes metas que perseguir… quizá equipamiento, pero ahora que tengo lo mejor, ¿qué hago?».
Es un buen ejemplo de algo que otros juegos no evitaron y la experiencia se resintió. Claro que en este ámbito, resulta extraño que no se hayan ajustado las armas y equipamiento a un nivel de jugador, limitando así el poder usar ese equipamiento. Incluso, hablar de que este intercambio se limite a ciertos artículos. La realidad es que el motivo expuesto es lógico, si bien, también sugiere que es algo que en el futuro puede cambiar. Y es que el futuro de Anthem «depende de la comunidad. Si ellos deciden que es súper importante, los escucharemos y lo cambiaremos si es necesario», comenta Costa.
Bioware parece muy implicada en dar la mejor experiencia posible en Anthem, para lo que podemos tomar este ejemplo de valorar que es lo mejor para tener un progreso adecuado y sin adulterar. Ahora mismo, bastante tienen con los problemas de la demo VIP, aunque es posible que hoy estén subsanados. Cara a la próxima semana, donde tendrá lugar la demo abierta a todos los usuarios, habrá que ver si consiguen dar cuenta de la experiencia de Anthem para animar a los jugadores a reservar este juego. Anthem llegará el próximo 22 de febrero a Xbox One, Playstation 4 y PC.