La empresa de desarrollo de videojuegos con una gran y conocida trayectoria, Blizzard Entertainment, ha empezado a experimentar con la inteligencia artificial (IA) para crear arte conceptual de sus propias sagas, como Warcraft, Diablo, StarCraft y Overwatch. Así lo revela The New York Times, que indica que Blizzard ha creado su propia herramienta de IA con el nombre de Blizzard Diffusion, que puede generar artes conceptuales utilizando el estilo visual característico del del estudio usando elementos de sus juegos. Esta máquina podría facilitar a Blizzard la creación de nuevas ideas para sus próximos proyectos.
En un correo electrónico, el director de diseño de Blizzard, Allen Adham, comunicó a los empleados la nueva iniciativa que pusieron en marcha el mes pasado. Se trata de una herramienta de inteligencia artificial que puede generar imágenes inspiradas en sus propios juegos. “Os vais a quedar impresionados”, dijo Adham en el correo electrónico. “Estamos ante un gran cambio en la forma de crear y gestionar nuestros juegos, que nos va a permitir explorar nuevas posibilidades”.
Blizzard crea arte conceptual con su propia IA denominada Blizzard Diffusion
Así lo indica el correo electrónico interno que también habla de posibles herramientas para el diseño de niveles por procedimientos, clonación de voz por IA, programación de juegos, antitoxicidad y “NPC autónomos, inteligentes y dentro del juego”. Blizzard Diffusion actualmente se está poniendo en práctica a la par que se entrena para ayudar a crear arte conceptual para escenarios de juego, personajes y vestimentas. Lo mejor de esto es que, los artistas y trabajadores no se verán afectados o desplazados por esta herramienta ya que ha sido concebida para facilitar las tareas de los trabajadores.

Blizzard no es nueva en el uso de herramientas de IA. El medio NYT indica que Blizzard ya había descartado una tecnología de machine learning que había sido creado y patentado por la misma empresa con la finalidad de crear texturas ambientales, pero requería grandes cantidades de referencias y tiempo de los artistas para funcionar.