La versión para consolas de nueva generación de GTA V ya se encuentra disponible para todos los jugadores de Xbox Series X/S. Esta remasterización incorpora mejoras gráficas que hace lucir el juego considerablemente mejor que en Xbox One, desde una mayor densidad de vegetación y viandantes hasta mejores efectos de explosiones, mejores texturas, y el que ha sido quizás el aspecto más destacado, el trazado de rayos.
No obstante, si una semana antes de su salida os hablábamos de cómo Rockstar no había aclarado aún en qué forma se implementaría esta tecnología, a un día de su salida aún no tenemos claro cómo usa GTA V el trazado de rayos.
El Ray Tracing de GTA V es simplemente inexistente. He buscado reflejos, sombras, oclusión ambiental, iluminación global, interiores, faros de coche, espejos, agua, charcos… Nada de RT.
También he probado a reiniciar el juego por si se trataba de un bug, pero no.🤷♂️— El Analista De Bits (@analistadebits) March 14, 2022
A pesar de ya estar en las manos de todo el mundo, son muchos los usuarios y analistas expertos, como El Analista de Bits, que no son capaces de identificar exactamente qué es lo que está haciendo exactamente la tecnología de Trazado de Rayos en este título.
La principal hipótesis es que tiene algo que ver con la calidad de las sombras, ya que se puede ver un ligero cambio en las mismas en los modos que aplican el ray tracing, pero nada de lo que se ve en las mismas es algo que no se pueda conseguir sin la tecnología. Además, es destacable que no se añaden sombras nuevas a ninguna superficie que no las proyecte ya sin el trazado de rayos.
Aún no sabemos cómo usa GTA V el trazado de rayos
Esperamos que, en los próximos días, análisis más exhaustivos nos puedan aclarar la duda de cómo usa GTA V el trazado de rayos. No obstante, queda claro que la implementación de la tecnología en esta remasterización es bastante poco apreciable.