Tras un lanzamiento dubitativo, y con muchas quejas por parte de la comunidad de PC, llega el momento de que todos puedan disfrutar de Starfield con un rendimiento mejorado. Es el momento de atender a vídeos que comparan la mejoría de rendimiento de Starfield entre el DLSS 3 y el FSR 3 con el Frame Generation. Ha hecho falta una larga espera, primero para la implementación del DLSS3 de Nvidia y, hasta la semana pasada, para la llegada de la beta del AMD FSR3.
En cada caso, una de las grandes ventajas que se ofrece, es la que ofrece la opción de Frame Generation. Con esta tecnología, se consigue mejorar el número de frames por segundo, es decir, el framerate, de cualquier juego en el que se pueda aplicar. En el caso de Starfield, era un bien necesario dado el rendimiento en bruto de la versión de lanzamiento.
Comparan la mejoría de rendimiento de Starfield entre el DLSS 3 y el FSR 3 con el Frame Generation
Gracias a este vídeo podemos comprobar la mejoría de rendimiento de Starfield entre el DLSS 3 y el FSR 3 con el Frame Generation. Es más, podemos comparar cual es el resultado que se obtiene con cada una de ellas. No hablamos de un mod, sino de una compatibilidad nativa a cada una de estas tecnologías. No olvidemos que los requisitos para acceder a cada una es distinto, sobre todo en el caso de Nvidia. Solo los usuarios que tengan una RTX40 optan a la versión más moderna del DLSS con la tecnología Frame Generation. En el caso del AMD FSR 3 no se requiere de un hardware específico, ya que se puede aplicar a todas las GPU por igual.
Pues la buena noticia es que, atendiendo a las comparativas realizadas por algunos medios, como DSO Gaming, el rendimiento que alcanza el AMD FSR 3 es superior al que ofrece el DLSS 3. Tal como han expuesto, la activación de la tecnología en un equipo que monta una RTX4090, ha permitido ver la diferencia entre cada una de ellas. Y se llegan a alcanzar, a resolución 4K y en el máximo nivel de detalle, rendimientos superiores a los 120fps. Pero entre ambas, podemos ver que el rendimiento es entre un 10 y un 20% superior con el AMD FSR 3 con el Frame Generation.
Cuando hablamos del pico máximo que alcanzan cada una de las tecnologías, con el DLSS 3 se alcanza algo más de 140fps, en el caso del AMD FSR 3 se superan los 160fps. Un rendimiento realmente sorprendente que dista mucho de si ejecutamos el juego de forma nativa sin el uso de ninguna de estas tecnologías. No olvidemos, y para algo lo añaden a la comparativa de la siguiente imagen, que el juego con la GPU más potente del mercado, sufría para mantenerse por encima de los 60fps. Ahora, parece haberse conseguido que mantengan un rendimiento por encima de esa tasa, pero casi a la mitad de lo que se consigue aplicando estas tecnologías.
Y como podemos imaginar, este avance es especialmente interesante si consideramos una futura actualización que llegue a consolas. La posibilidad de que pueda aplicarse esta versión compatible con AMD FSR 3 en Xbox Series X|S está ahí. Y viendo la mejoría de rendimiento que se aplica, podríamos soñar con la posibilidad de que una futura actualización consiguiera que la versión de consolas rondara una tasa de 60fps.
Ahora bien, deberemos esperar para ver si están interesados en su aplicación en consolas. Pero podríamos tener una tecnología que diese vida a muchos juegos cuyo rendimiento ha sido puesto en cuestión. Esperaremos a que confirmen su llegada de forma oficial