Zane y Amara son dos de los nuevos protagonistas de Borderlands 3. Estos dos nuevos Buscadores de la Cámara, El Operativo y la Sirena, respectivamente, se sumarán a Moze «The Gunner» y a Fl4k «The Beastmaster» en Borderlands 3, esperada continuación de la saga que descubriremos el 13 de septiembre, día en el que llegará al mercado. Aunque hoy, a las 19:00 horas (hora local española) vayamos a descubrir más detalles del primer gameplay de Borderlands 3, la web PCGames ha recogido todas las mejoras que nos podremos encontrar en uno de los árboles de habilidades de Zane y Amara. De los cuatro nuevos protagonistas de Borderlands 3, que muy probablemente conozcamos hoy al detalle.
Habilidades del árbol de Zane: Hitman
- SNTNL: permite lanzar un dron al campo de batalla, que dispara a los enemigos con su ametralladora.
- Violent Speed: matar un enemigo hace que la velocidad de Zane aumente. Puede mejorarse hasta 5 veces.
- Cold Bore: aumenta la velocidad para cambiar arma. El disparo lanzado después aumenta el daño Cryo. Puede mejorarse hasta 5 veces.
- Violent Momentum: El daño de pistola aumenta si Zane se mueve. Cuanto más rápido se mueva, más daño hará.
- Cool Hand: aumenta la velocidad de recarga. Si matas a un enemigo, también sube la velocidad de recarga de magia.
- Drone Delivery: dependiendo de lo que llevemos equipado, el Centinela lanzará una granada.
- Salvation: después de matar un enemigo, las armas de Zane roban vida durante unos segundos.
- Seein’ Red: activar una habilidad de acción activará las habilidades de matar de Zane.
- Violent Violence: matar enemigos hace que las armas de Zane tengan más cadencia durante unos segundos.
- Paying Dirty: después de matar un enemigo, los siguientes cinco disparos de Zane estarán acompañados de un proyectil adicional.
- Good Misfortune: matar un enemigo aumenta la duración de las habilidades de acción de Zane.
- Death Follows Close: todas las habilidades de matar de Zane aumentan su efecto y duración.
También tendremos los siguientes aumentos:
- Winter’s Drone: transforma el daño de SNTNL en daño Cryo.
- Bad Dose: de vez en cuando, el SNTNL lanzará un rayo que aumenta la cadencia y velocidad de Zane, a la vez que disminuye la velocidad y ataque de los enemigos.
- Boomsday: SNTNL añade un lanzacohetes entre sus armas, además de ametralladoras.
- Static Field: SNTNL emite un campo estático que lanza un rayo a los enemigos cercanos, drenando sus escudos y llenando el de Zane.
- Almighty Ordinance: El dron se despliega en un área fijada, lanza una oleada de misiles y, si mata enemigos, Almighty Ordinance se restaura.
Habilidades del árbol de Amara: Brawl
- Phaseslam: Amara se alza en el aire y cae en el suelo, causando daño a todos los enemigos cercanos y dejándolos fuera de combate.
- One With Nature: Amara aumenta la salud al máximo y la resistencia al daño elemental.
- Personal Space: el arma hace más daño en función de la distancia del objetivo. Cuanto más cerca esté, más daño hará.
- Clarity: Amara regenera constantemente sus salud. Cuanta más baja esté, más potente será su regeneración. Después de usar una habilidad de acción, esta mejora se dobla durante unos segundos.
- Arms Deal: Amara provoca más daño expandido y recibe menos.
- Root to Rise: Conseguir aumentar la salud al máximo.
- Helping Hand: Durante unos segundos después de usar la habilidad de acción, los brazos de Amara siguen activos y causan más destrucción.
- Mindfulness: Cada vez que recibe daño, Amara gana conciencia. Por cada tiro, Amara mejora la velocidad de regeneración del escudo y velocidad de movimiento. Los tiros se reducen al cabo de los segundos.
- Find Your Center: Amara gana más daño de melé. Y, durante unos segundos después de usar su habilidad de acción, consigue más alcance de melé.
- Vigor: Matar un enemigo hace que sus aliados ganen más velocidad durante unos segundos.
- Samsara: cada vez que Amara causa daño, aumenta un nivel su Samsara. Por cada nivel, el daño de disparos y la regeneración de salud aumentan. Pero va decayendo.
- Do Unto Other: Cada vez que un enemigo causa daño a Amara, automáticamente le lanza un orbe de energía, causando daño elemental.
- Job Cross: Cada vez que provoca daño melé, aumenta su capacidad de daño de acción y daño de armas durante unos segundos.
- Guardian Angel: al entrar en Lucha por tu vida, Amara acorta la distancia y ejecuta un ataque melé especial, causando también daño elemental. Si un ataque Blitz mata a un enemigo, Blitz se restaura inmediatamente.
Aumentos de Amara:
- Blight Tiger: Transforma el daño de acción en daño corrosivo. Pero no surte efecto hasta que Amara usa su habilidad de acción.
- Revelation: La habilidad de acción crea una Nova que provoca daño.
- Fracture: Amara invoca unos brazos que irrumpen desde el sueño, causando daño a los enemigos que tenga enfrente.
- Downfall: Amara se alza en el aire y lanza un rayo elemental durante un momento, seguido de un golpe.
- Glamour: Los enemigos dañados por la habilidad de acción de amara se confunden durante un tiempo y atacan a sus aliados. Si lo combina con Phasegrasp, los enemigos cercanos también se confunden.