Destiny 2 no atraviesa su mejor etapa. En las últimas semanas se ha visto envuelto en una sonada polémica que obligó a Bungie, entre otras cosas, a cancelar un streaming oficial que iba a mostrar su próxima expansión, La maldición de Osiris, pero sobretodo, a cambiar el sistema de recompensas e incentivos para hacer el sistema más transparente a los usuarios.
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En esta ocasión, Eric Osborne, uno de los responsables de Bungie ha podido hablar sobre el contenido de juego que mantenga a los usuarios pegados a los mandos durante horas y horas después del ‘end game’. Parece ser que en el estudio británico tampoco están demasiado contentos con este aspecto a día de hoy.
«Si tienes un videojuego que realmente amas, quieres que se te den razones para seguir volviendo a él constantemente», reconoció Osborne durante el último podcast de Bungie.«Creo que, a día de hoy, estamos en un punto en el que el videojuego no ofrece las suficientes excusas o razones para que sigan jugando los más veteranos».
Muchos quejas de los primeros usuarios de Destiny 2 vienen precisamente de este aspecto, la falta de contenido tras el final de la campaña a los pocos meses de juego. «No tienen tantas barras que llenar, no hay tantas metas potenciales que perseguir y no tienen las mismas razones que al principio para ingresar de nuevo en el videojuego», afirman de manera consciente desde Bungie.
Afortunadamente no habrá que esperar demasiado para poder solucionar este asunto. La maldición de Osiris, la primera expansión de Destiny 2, saldrá a la venta el próximo 5 de diciembre para Xbox One, PC y PS4