Cliff Bleszinski creó junto Rod Fergusson Gears of War. El director creativo de Epic Games repitió su rol en los dos siguientes juegos numerados de la saga antes de abandonar el estudio y comenzar su aventura en solitario, formando un estudio y lanzando su propio juego. La historia de Cliffy B tras abandonar Epic no es que sea demasiado exitosa. Su videojuego, Lawbreakers, no consiguió atraer a suficiente gente como para seguir manteniendo sus servidores, así que se acabó abandonando. Acabando con Cliff tomando un pequeño retiro de esta industria.
De vez en cuando, Cliff Bleszinski comparte en Tweets o entrevistas detalles de su época de éxito. Aquella que abarca el comienzo de siglo XXI hasta su marcha de Epic. Hoy, hablando sobre la película John Wick (la primera), cuya tercera parte ya se ha estrenado en Estados Unidos pero que en España todavía tendremos que esperar un poco más, el director creativo nos ha hablado de un detalle que se acabó descartando en el primer Gears of War.
https://twitter.com/therealcliffyb/status/1130147508561350657
Volví a ver a John Wick anoche y tío, esa parte con el perro todavía nos destroza, especialmente después de perder a Teddy en noviembre.
¿Matar a 1000 personas en una película? NBD.
¿Matar a un perro? LLORAR COMO UN BEBÉ.
FUNFACT Quería un amigo canino en Gears 1 que pudiera olfatear los agujeros E para Delta, pero se eliminó.
La idea es, desde luego, original. Tal y como lo explica Cliffy B, el perro nos ayudaría a encontrar los agujeros E (aquellos de donde salían los Locust en la primera entrega), para así eliminar a nuestros enemigos. Al final se acabó descartando la idea. No sabemos si fue muy pronto en el desarrollo o si incluso se llegó a implementar de alguna manera en el juego antes de ser eliminada. En cualquier caso es un detalle de lo más curioso sobre la primera entrega de la saga Gears of War, una saga que marcó la pasada generación.