El director creativo de Watch Dogs Legion da más detalles sobre las mecánicas del juego. Sin duda la marca Watch Dogs se ha vuelto muy relevante para Ubisoft, con una primera parte que dejó algo frío al público, Ubisoft supo recuperar la confianza con una notable segunda parte. Ahora con Watch Dogs Legion pretenden llegar a un nuevo nivel que no dejará indiferente a nadie. La premisa más importante es esta tercera entrega (no numerada) es la ausencia de protagonista, sino que cualquier NPC puede ser el héroe o uno de los héroes de esta historia. Un concepto que suena muy loco y muy arriesgado, pero que de momento parece muy real.
Gracias a una entrevista del medio GamingBolt a Clint Hocking, director creativo de Watch Dogs Legion, tenemos más detalles sobre las mecánicas de juego. Según Clint, cada misión, cada linea de dialogo y cada escena han sido escritas para tener en cuenta a cada posible personajes. Recordamos que en Watch Dogs Legion podemos y debemos reclutar gente para que luche por nuestra causa y a la hora de elegir podremos hacerlo con cualquier NPC, y en el sentido literal pues si algo dio que hablar la presentación de Legion en el E3 2019 fue la demostración de la anciana infiltrándose y hackeando.
En Watch Dogs Legion hay muerte permanente, lo que significa que si perdemos un personaje en una misión, este personaje no volverá a aparecer. Por eso GamingBolt le preguntó a Clint que ocurría si un personaje que hemos reclutado resultaba abatido durante una misión. Según Clint si el personaje muere y aun que su propia historia llega a cerrarse, la historia principal del juego seguiría progresando en el contexto de esa muerte.
«La muerte permanente es siempre una apuesta para el jugador. Cuando tu salud llega a cero, entras en el estado de herida critica. En este punto al jugador se le ofrece la oportunidad de rendirse y ser enviado a la cárcel. Puedes liberar a los reclutas que han acabado en la cárcel o esperar a que los liberen. Si por el contrario eliges no rendirse y seguir luchando, entonces te estas arriesgando a sufrir una muerte permanente.»
Desde Ubisoft querían lograr a toda costa que todos los NPCs fueran jugables, lo que significaba que las posibilidades fueran casi infinitas, de hecho y por poner un numero, Ubisoft asegura que serían más de 9 millones de NPCs diferentes para reclutar. De igual manera, el guion tiene hasta 20 variaciones posibles, diferentes personajes, diferentes voces y diferentes actuaciones.
La propuesta es muy interesantes y especialmente ambiciosa, pero por desgracia aun hay que esperar al próximo año para poder probar y poner a prueba lo que Watch Dogs Legion es capaz de ofrecer. Su fecha de lanzamiento esta prevista para el 6 de marzo del 2020 y estará disponible para Xbox One.