Ya intuíamos que Warhorse Studios quería poder hacer un juego pleno con su nueva entrega de su RPG, Kingdom Come Deliverance 2. Y se puede ver que mantiene sus promesas de ser un juego monumental, estableciendo como objetivo superar a su predecesor. Y de hecho, parece que lo está logrando, por que el director del estudio checo ha confirmado que han obtenido una serie de registros que casi lo ponen en la cima del resto. Han confirmado que Kindgom Come Deliverance 2 es aproximadamente el doble de grande que su predecesor.
Daniel Vavra ha querido compartir en X sus impresiones para celebrar y felicitar al equipo responsable de esta secuela, donde han dado datos realmente extraordinarios. Según Vávra, el guion final de Kingdom Come Deliverance 2 cuenta con 2,2 millones de palabras, superando al actual poseedor del récord mundial Guinness en esta cuestión.
El director de Kingdom Come Deliverance 2 celebra el logro obtenido para su juego
Un récord que poseía Baldur’s Gate 3 de Larian, que a estas alturas conocemos bien la magnitud del juego que es y nos permite hacernos a la idea de cuales han sido las ambiciones de Warhorse Studios para Kingdom Come Deliverance 2. No obstante, este registro no tiene por qué ser un reflejo de la duración del mismo, incluso, que tenga que ver con la capacidad de recorrer diferentes caminos que extiendan la aventura. Vavra siempre ha intentado hacer una recreación más fidedigna de lo que era vivir en la edad media, y parte de ese trabajo les ha llevado a crear una obra meticulosa en muchos aspectos.
Lo cierto es que este registro de palabras, líneas de diálogo y demás, sirve para hacernos una idea de que Kingdom Come Deliverance 2 será un juego muy completo. El primer juego ya demostró su calidad y ambientación y ahora que tienen más medios, han buscado poner la rúbrica. Lo cierto es que, sabiendo que han requerido más tiempo y han retrasado el lanzamiento un poco para poder mantener compromisos de calidad, entendemos que hay una elevada exigencia.
Warhorse ha buscado incrementar enormemente la cantidad de ambientación y diálogo en el juego. Además, se ha buscado tomar ejemplo de propuestas que ahondan en estos aspectos, creando muchas interacciones que ocurren durante eventos del entorno, como son los que nos podemos encontrar en juegos como Red Dead Redemption 2. Acontecimientos fuera de los diálogos regulares que ayudan a la inmersión en la experiencia de juego. Y puede que, buscando garantizar que no escucharás la misma frase repetida diez veces en las primeras horas de juego, como suele ocurrir en muchos otros juegos, se haya buscado crear añadir muchas líneas de diálogo que puedan darnos una experiencia más realista.
Una experiencia que llegará el año que viene, tras un retraso que lo ubicó para el día 13 de febrero de 2025. Ese día verá la luz en consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC.