La próxima generación de consolas llegará aproximadamente dentro de un año, con todo lo que ello supone, pero uno de los directores de Monster Hunter World ve el futuro de la industria más allá de las barreras que se crean por las diferentes plataformas, es decir, más allá de la clásica guerra de consolas entre PlayStation y Xbox.
Hablando con Eurogamer, Kaname Fujioka, director de Monster Hunter World, habló sobre las consolas de próxima generación y el futuro de la industria en general. Comentando la posibilidad sobre un juego de Monster Hunter en PlayStation 5 y Xbox Scarlett, Fujioka dijo que es difícil decir cómo sería el juego, ya que el desarrollador aún no sabe lo que los fabricantes de consolas están tratando de lograr con el nuevo hardware, más allá de las mejoras gráficas sobre la generación anterior.
Para nosotros no es tan simple como «los gráficos se verán mejor», creo que cada vez que sale una nueva generación de consolas, el hardware tiene un concepto detrás o una declaración de intenciones de lo que está tratando de hacer mejor. Todavía no tenemos esa información, así que hasta que sepamos «que tipo de hardware viene, que pretende lograr y que tipo de juego proporcionará» y ese tipo de cosas, no podemos decir qué tipo de juego podríamos hacer.
Fujioka asegura que ve el futuro de la industria como un hardware o plataforma independiente, por lo que el equipo de Monster Hunter tendría que considerar esto al desarrollar futuras entregas de la serie.
Diría que, como están las cosas en este momento, estamos entrando cada vez más en una industria independiente del hardware o la plataforma, y la experiencia del juego probablemente estará disponible donde quiera que esté en el futuro, así que si ese fuera el caso y ahí es donde van las cosas de la próxima generación, tendríamos que pensar en cómo hacer que el juego funcione independientemente de nuestra suposición de que incluso nos sentaremos a jugar. Así que esa podría ser una de las formas en que funciona, pero también necesitamos descubrir, al igual que todos los demás, qué sale, cuándo sale y qué será.
Si los servicios de transmisión como Stadia logran hacerse populares, la visión del futuro de la industria del director de Monster Hunter podría hacerse realidad, ya que los jugadores ya no se verían obligados a obtener hardware específico ni estar sujetos a determinadas plataformas para jugar. No obstante, lo más probable es que esto no ocurra en un futuro cercano, y que sea algo más a vista para el futuro. Además, Kujime también habló recientemente sobre el periodo de crunch en el que entran la mayoría de desarrolladores en nuestros días.
Monster Hunter World ya está disponible para Xbox One, PC y PlayStation 4. Monster Hunter World Iceborne se lanza el 9 de septiembre en Xbox One y PS4, y a principios del próximo año en PC.