Starfield fue el nombre propio del Xbox Games Showcase del pasado mes de junio. A pesar del gran evento que se marcó Microsoft, con la presencia de grandes títulos anuncios y otros que no habían sido mostrados hasta la fecha, el juego de Bethesda fue lo más visto y comentado del show. Un aspecto que destacó fue la notoria mejora que había en su apartado gráfico, algo en lo que el nuevo motor gráfico de Starfield, el Creation Engine 2, ha tenido mucho que ver.
Bethesda ha estado trabajando muchísimo tiempo en ofrecer este nuevo motor, para así lograr ofrecer una experiencia de nueva generación que, al fin, supusiera un avance respecto a lo visto en los últimos juegos de la compañía. Durante los 8 años que ha durado el desarrollo del título, la compañía ha puesto todos sus esfuerzos en mejorar y actualizar el motor gráfico de Starfield, lo que se ha acabado manifestando en el Creation Engine 2.
El motor gráfico de Starfield ha costado mucho trabajo para alcanzar el nivel mostrado
Ahora, en una entrevista realizada con Kinda Funny Gamescast, Todd Howard ha hablado sobre el motor gráfico del título, comentado aspectos como el sistema de niebla volumétrica o el nuevo sistema de iluminación global, algo que ha mejorado considerablemente todas las escenas del título. El claro ejemplo queda en la imagen que vemos justo arriba, que ahora ofrece un acabado muy superior al visto en el gameplay compartido el año pasado.
Estamos muy contentos con el nuevo motor. Nos tomó tanto tiempo hacerlo.
Hablando en profundidad sobre el motor gráfico de Starfield, Howard destacó que el equipo liderado por Chris Rodríguez y Joel Dinolt había hecho un trabajo espectacular. «Lo que podemos hacer en el juego, y tener todas estas cosas que se ven increíbles y se ejecutan desde todos los elementos que estamos simulando en las naves espaciales de las personas, planetas completos, nuestro modelo de iluminación es simplemente increíble … es una GI (iluminación global) en tiempo real».
Además, Howard siguió destacando la niebla volumétrica, asegurando que si bien es algo que no se mostró durante la presentación, sí será algo que estará presente en el título. Además, destacó que la forma en la que se ha trabajado en la física y la gravedad ofrecerá resultados realmente fantásticos, y terminó hablando del sistema de misiones, diciendo que «sabes que hay muchos juegos de mundo abierto ahora, pero creo que lo que realmente hace que el nuestro sea diferente es que todas estas misiones se están ejecutando. No es como si comenzaras una misión y cerramos todo«.