Hace unos días no sólo cerró un gran estudio (con una ristra de títulos muy interesantes a sus espaldas). También murió un proyecto, el »Star Wars de Amy Henning», una de las personalidades más importantes del sector que ha trabajado en la saga Uncharted. Electronic Arts cerró Visceral Games y reorientó el juego de Star Wars que estaba desarrollando el estudio, un título muy diferente al que tendremos el 17 de noviembre con Star Wars Battlefront II.
Hoy todo son lamentos por la reorientación del juego, pero, realmente, poco o nada se sabía del título. Durante años, hemos visto vídeos de gente trabajando en el juego, un teaser tráiler de apenas unos segundos y… nada más. Hasta ahora, cuando los diferentes desarrolladores del estudio han salido a la palestra para afirmar lo divertido y grande que iba a ser este Star Wars. No sabemos ni cómo era ni cómo será este título de Star Wars, pero desde Kotaku arrojan algo de luz sobre el título de Henning.
Como podemos leer en Hobby Consolas, desde Kotaku han hablado con varios antiguos empleados de Visceral Games que han declarado que el juego era tremendamente ambicioso, pero a lo mejor lo era tanto que tenía, como Mass Effect Andromeda, problemas internos serios que podrían haber sido la causa de la cancelación. Para los empleados del estudio, el motor gráfico, la falta de recursos y la ambición del proyecto fueron las causas que llevaron a Electronic Arts a tomar la decisión de llevar el juego a otro puerto. Además, parece que había falta de entendimiento entre Electronic Arts y la propia Visceral Games algo que, de nuevo, recuerda sobremanera a lo que pasó con Andromeda.
Al descubierto el desastroso desarrollo de Mass Effect Andromeda
El Star Wars de Visceral pasó por varias etapas antes de llegar a la etapa final de producción y, en este periodo se barajaron varias ideas para el juego, desde piratas espaciales hasta lo que parecía una especie de líder a lo Han Solo liderando una banda espacial. Desde dentro pensaban que el juego iba a ser más grande que Uncharted 4, algo que spn palabras mallores, pero la presión era inmensa. Parece que, desde Electronic Arts exigían un 90 en Metacritic a los empleados de Visceral, lo que supone una presión extra a la del propio desarrollo.
Electronic Arts parece que no va a pronunciarse sobre esto, igual que no lo hizo sobre Andromeda, por lo que tendremos que quedarnos sólo con la versión del estudio. Al final, lo que importa es que no tendremos el Star Wars de Henning. Y eso es una lástima.