Hoy ha sido día para sacar pecho por parte de EA gracias a sus excelentes resultados económicos. Y como casi siempre, cuando se mira al pasado siempre se habla del futuro. En este caso Electronic Arts nos ha hablado de lo que nos espera: ni más ni menos que 12 títulos en desarrollo utilizando el motor Frostbite. Eso son muchos juegos, incluso para una empresa gigante del sector como EA. Andrew Wilson ha mencionado que esos títulos llegarán a partir del año fiscal 2019, o lo que es lo mismo, a partir del 1 de abril de 2018. Entre los juegos involucrados se encuentra el esperado Star Wars de Amy Hennig desarrollado por Visceral.
El motor Frostbite se ha convertido en la base para todo juego de Electronic Arts, la compañía ha decidido centrar todos los esfuerzos en un sólo motor gráfico y confiar en su multitud de estudios para que lo evolucionen y se vaya adaptando a multitud de tipos de juego. 12 proyectos distintos son los que afrontará el Frostbite, entre ellos el mencionado juego de Visceral, un FIFA centrado en la Copa del Mundo, Anthem, el próximo Battlefield…
En los proyectos más verdes seguro que también se encuentran los juegos de Jade Raymond y su estudio de EA Motive así como el proyecto de Star Wars que está llevando a cabo el estudio Respawn de Titanfall.
En la charla, Wilson también ha señalado que la gente de Bioware Montreal ahora trabaja en el mismo edificio que los de EA Motive, algo que podría da veracidad a aquel rumor que apuntaba a la reducción de plantilla del estudio tras el desastroso lanzamiento de Mass Effect Andromeda. En cualquier caso EA está siguiendo al pie de la letra una estrategia de unión y cohesión donde la piedra angular la forma el motor gráfico Frostbite. Estaremos atentos a lo que nos depara el futuro de una grande del sector como Electronic Arts.