The Elder Scrolls Online Morrowind ya está en la calle. Ayer mismo salió la nueva (y grandísima) expansión de Elder Scrolls Online y nosotros ya estamos perdiéndonos por las tierras de Vvardenfell y Cyrodiil para preparar el análisis. Sin embargo, antes de ello hemos tenido la oportunidad de charlar con Matt Firor, presidente de Zenimax Online Studios, quien nos ha contado bastantes cositas sobre el juego que acaba de llegar a nuestras consolas.
Al igual que en la entrevista que pudimos hacerle a varios miembros de Arkane, los padres de Prey, agradecemos la labor de Bethesda España a la hora de hacer de intermediarios para esta entrevista. Ahora sí, os dejamos nuestro »asalto» a Matt sobre The Elder Scrolls Online Morrowind.
¿Qué le diría a los usuarios que son fans de The Elder Scrolls, pero no se sienten atraídos por el componente multijugador?
‘’The Elder Scrolls Online es un juego muy grande, realmente. Tiene mucho contenido para todo tipo de jugadores. De hecho, si le preguntas a dos jugadores diferentes de The Elder Scrolls Online lo que hacen en su partida, se obtendrán dos respuestas completamente diferentes. El juego en solitario es totalmente válido. Todas las historia se pueden completar en solitario, por lo que hay un montón de contenido para esos jugadores que no se quieran agrupar’’
Vamos con Morrowind. ¿Cómo afecta todo el contenido nuevo al famoso ‘’endgame’’?
‘’Bueno, ESO no está cerrado por niveles, por lo que los jugadores pueden participar en lo que, normalmente, se conoce como ‘’endgame’’ casi en cualquier momento después de crear el personaje. Dungeos, PvP, dungeons más complicadas y algunas pruebas pueden ser jugadas (y disfrutadas) por personajes de nivel 10.
Debido a este sistema en nuestro juego, la introducción de grandes historias y misiones en ESO: Morrowind tiene poco o ningún efecto en este tipo de actividades de un jugador. Eso sí, hay dos grandes excepciones.
ESO Morrowind presenta una nueva prueba para 12 jugadores llamada Halls of Fabrication y, por supuesto, un nuevo sistema PvP de 4v4v4’’.
¿Puedes hablarnos de esos cambios en el sistema PvP?
‘’En Morrowind hemos introducido el modo que te comentaba, 4v4v4. Son batallas de corta duración basadas en tres equipos de cuatro jugadores cada uno, por lo que todo el mundo sabe que está en medio de algo grande, pero equilibrado. Dentro de esto, tenemos tres divertidos modos PvP como capturar la bandera, etc. Es un gran complemento para el mundo abierto de Cyrodiil y el sistema PvP. Además, se puede disfrutar desde el lanzamiento del juego’’.
‘’Hay que conseguir que los fans sientan que están volviendo a casa’’.
¿Habéis utilizado el material de Morrowind, el original, de algún modo?
Tener Elder Scrolls III como referencia fue una grandísima ayuda. Usamos el mapa como referencia e incluso lo importamos a ESO (revisando algunas cosas, claro) para crear el terreno de la zona. Luego realizamos un proceso de investigación del original y nos aseguramos de que los asentamientos, las áreas de interés, las criaturas y mucho más fueran consistentes dentro de nuestra versión de Vvardenfell’’.
Y… ¿habéis tenido total libertad para añadir elementos y os habéis visto atados por el pasado (o por el futuro, que es cuando suceden los hechos del Morrowind original)?
‘’Elder Scrolls Online está ambientado unos 700 años antes de los hechos de The Elder Scrolls, por lo que estamos muy acostumbrados a trabajar dentro de los límites de crear cosas que están antes de las que todo el mundo conoce y ama. Esa es una gran ayuda para nosotros. Tenemos las razas, situaciones, provincias, referencias culturales y toneladas de otro tipo de información que podemos usar para que nuestro mundo cobre vida.
Morrowind, especialmente, nos permite usar la nostalgia y los recuerdos de los jugadores sobre uno de los juegos de la saga más grandes. Hay que conseguir que los fans sientan que están volviendo a casa.’’
¿Tenéis ya una hoja de ruta para el futuro?
‘’Sí, hay muchas cosas que añadiremos a ESO con el tiempo, pero vamos a esperar antes de hablar de ello. ¡Tendréis que manteneros al tanto!’’
Por último, ¿existe la posibilidad de una traducción al castellano?
‘’Ahora mismo no hay una suficiente demanda de países de habla hispana para justificar una localización completa. Si la situación cambia, volveremos a evaluar dicha posibilidad’’.
Ahora, toca lo mejor, seguir disfrutando de las tierras de Elder Scrolls Online Morrowind en este peculiar MMORPG que podéis disfrutar en Xbox One sin necesidad de suscripción mensual más allá de Xbox Live Gold.