Tras el análisis de Blue Estate, y viendo la calidad del producto final, SomosXbox cae en la cuenta de que Viktor Kalvachev, creador de esta impresionante novela gráfica, y tras la ayuda del mismo y del estudio He-Saw Games para poder desentramar los entresijos de este singular videojuego, nos proponemos realizarle una entrevista.
Viktor Kalvachev, del que fuera del mundo del cómic poco se sabe, aparte de que procede de Varna (Bulgaria), no sólo es el creador de Blue Estate. Como muchos ya sabemos, no se puede salir de la nada y que una editorial te tenga en cuenta.
Viktor no sólo ha creado portadas para diversas novelas gráficas como son Men of War de DC Comics o la reconocidísima revista Heavy Metal, además ha participado en títulos como Flashpoint: Green Arrow Industries, y Flashpoint: Green Lantern, G. I. Combat, Soul Saga además de ser el máximo responsable de la cruda novela gráfica Pherone de 2009.
Si queréis saber algo más de él, por supuesto que sea de la manera que él quiere, no sólo por el videojuego, que a fin de cuentas es la punta del iceberg, sino por su Instagram , en el que sube casi todo lo que hace y su propia web. Conociendo su trabajo os haréis a la idea de lo importante que es este videojuego para los amantes del cómic como un servidor.
No obstante, y para que vayáis haciéndoos una idea de cuán maravilloso es su trabajo artístico, os dejamos con unos pocos ejemplos que hemos seleccionado de su web y vais haciendo boca:
Hemos de dar las gracias desde aquí por el contacto que hemos mantenido durante estas semanas tanto con Viktor Kalvachev como con He-Saw Games.
Entrevista a Viktor Kalvachev
SomosXbox: ¿Cuál es exactamente tu papel en el videojuegojuego Blue Estate? ¿Los dibujos? ¿Supervisar la historia? ¿Todo?
Viktor: Mi papel en el studio es Director Creativo y Artístico. Trabajo muy estrechamente con todo el equipo para asegurar que el juego sale tal y como queremos.
SomosXbox: ¿Qué es exactamente He-Saw Games?
Viktor: Nuestra compañía, y Blue Estate nuestro primer proyecto.
SomosXbox: Presuponemos que sí, pero… ¿Ha realizado el equipo de He-Saw Games algún juego antes?
Viktor: Por supuesto, todos son veteranos de la industria del videojuego que han trabajado en Ubisoft, Darkworks, Foundation 9 Entertainment y muchas otras compañías. Tenemos en el palmarés cientos de videojuegos.
SomosXbox: ¿Qué te hace dar el salto del cómic al mundo de los videojuegos?
Viktor: Mis compañeros creyeron que saldría un gran juego y lograron convencerme de que funcionaría. Cuando llegaron los fondos iniciales se hizo evidente que necesitaba para ir a París, Francia, para ser parte del equipo. Una vez me encontré con el equipo y vi a los “ninjas” me di cuenta de que necesitaba estar trabajando con ellos a pleno rendimiento. ¡Es el mejor equipo de la historia!
SomosXbox: En España sólo hay disponibles tres volúmenes de Blue Estate, ¿has finalizado la historia?
Viktor: La historia está totalmente terminada y la novela gráfica de tapa dura completa la tenéis disponible en Amazon. También contiene «El arte de Blue Estate, el videojuego» al final y está lleno de material extra nunca antes visto. Estoy muy contento con la calidad del producto final.
SomosXbox: Una pregunta acerca de uno de los personajes principales del videojuego: ¿Es Clarence (videojuego) el mismo personaje que Johhny (novela gráfica)?
Viktor: ¡Sí!, Si continúas leyendo la historia verás que más adelante que el verdadero nombre de Johnny es Clarence.
SomosXbox: Tetas, drogas y violencia… ¿es así como definirías Blue Estate?
Viktor: ¡No!
Blue Estate es una parodia de la mismísima percepción que el hombre tiene del mundo de la mafia. Viendo la historia de la novela gráfica, podríamos definirla como el periplo de gente peligrosa que en situaciones ridículas optan por medidas desesperadas. Si te fijas, el personaje más fuerte de la novela gráfica, es una mujer que se las arregla usando su cerebro y su fuerza de voluntad mientras se encuentra rodeada de hombres que quieren matarla. Es una historia (respecto a ella, que es otro punto de vista) acerca de perseguir tus sueños y lo que estrías dispuesto a pagar por ellos.
El juego no va por la vertiente de Rachel, es loco, ridículo, divertido y absurdo.
Blue Estate es una parodia de la mismísima percepción que el hombre tiene del mundo de la mafia
SomosXbox: ¿Estás considerando hacer otro videojuego?
Viktor: Sí, de hecho ya estamos trabajando en ello.
SomosXbox: Estoy seguro de que has jugado a videojuegos. ¿Cuáles son tus juegos favoritos? ¿Te importaría hacernos un “top 3”?
Viktor: Por supuesto:
– Primero Dark Forces: fue una experiencia increíblemente cautivadora con muchas horas de gameplay diferente para esa época.
– En segundo lugar Max Payne: gran historia, dirección de arte y gameplay. El “bullet time” fue una característica increíble y era divertidísimo y rejugable.
– Y por último, Battlefield, por la misma razón por la que todo el mundo lo adora.
SomosXbox: ¿Cómo defines la experiencia de formar parte del desarrollo de un videojuego?
Viktor: Es un gran trabajo, algo estresante por lo de ser nuevo, pero alguien tiene que hacerlo.