Hemos profundizado en las novedades que llegan a la plataforma de Steam Early Access en este mes, y uno de los juegos disponibles es lo último de Moon Studios. Nos hacemos eco de las novedades que llegan a No Rest for the Wicked, siendo la primera gran actualización que se encarga de sumar contenidos y ampliar la experiencia, buscando acercarse a la propuesta final. En esta actualización, se ha trabajado en ampliar el endgame e introduce muchas novedades, como nuevos enemigos, mejoras varias en el ámbito de juego y las esperadas arenas.
A través de la opción que ofrece Steam para que los estudios den a conocer las novedades, encontramos una amplia descripción de lo que aporta esta última actualización del juego de Moon Studios. Un RPG que ha sabido convencer y cautivar a los amantes del RPG tradicional, con aspectos de tendencia que han encajado a la perfección.
No Rest for the Wicked amplía el endgame e introduce muchas novedades en su última actualización, desde nuevos enemigos al modo arena
Venimos viendo cómo Moon Studios está trabajando a buen ritmo con su nueva propuesta ajena a los juegos de la saga Ori. No Rest for the Wicked se ha convertido en una pieza clave del catálogo disponible a través de Steam Early Access, sabiendo que este juego puede ofrecer garantías de entretenimiento como cualquier juego lanzado. Y es que la propuesta es compleja y lo es más con la llegada de mucho contenido en una importante actualización. Después de solventar problemas, corregir errores y balancear su jugabilidad, en las anteriores actualizaciones, llega el momento de sumar.
Ha llegado ese momento y por eso atendemos a las novedades que llegan a No Rest for the Wicked, donde destaca la suma de características, afectando a diferentes ámbitos. Una de las grandes novedades se centra en renovar el Crisol, que permite una mejora para la aleatorización de las arenas, así como un nuevo sistema de ventajas para los jugadores. Desde el estudio explican estos cambios, señalando que «una de las características más importantes que siempre imaginamos para el Crisol de Cerim, pero que no pudimos lanzar en el lanzamiento son estos Ecos», donde «los Ecos te permiten personalizar cada ejecución con una gran variedad de beneficios y efectos, creando una asombrosa cantidad de posibilidades como te permite crear una compilación sobre tu compilación». Lo que se ha buscado es ofrecer una experiencia dinámica, que no de la sensación de reiteración, asegurando que ahora «gracias a Echoes y su aleatorización, no habrá dos partidas iguales en el Crisol».
Para ello, se ha triplicado el número de cámaras aleatorias en las que lucharás, junto con nuevos diseños artísticos, así como un nuevo vendedor y una nueva facción enemiga llamada Gloam. Esta nueva facción se presenta, aunque todavía no se ha implementado su llegada, teniendo que esperar a una actualización futura. Pero no todas las novedades llegan como parte del Crisol, ya que también hay actualizaciones que afectan al Supramundo. Se han descrito mejoras de equipamiento, con efectos más impactantes y efectivos en combate, nuevos animales callejeros con los que interactuar, mejoras de rendimiento y pasos adelante para obtener la verificación de Steam Deck.
No Rest for the Wicked sigue dando pasos hacia delante en este proceso de desarrollo que habilita la plataforma de Steam para que los usuarios puedan ayudar en el desarrollo. Todavía queda por saber qué planes de lanzamiento futuro tendrán, sabiendo que el juego tiene previsto dar el salto a consolas en el futuro. Todavía es pronto para poder señalar una fecha que concrete dicho lanzamiento.