Hoy día 22 de noviembre hace un año que Xbox One se lanzó al mercado, un año cargado de juegos, tanto exclusivos como multiplataforma, además de una interfaz que se ha ido mejorando casi mes a mes y que promete seguir haciéndolo durante el próximo 2015.
Desde SomosXbox os hemos preparado repaso mes a mes para celebrar este primer año de vicio en la nueva generación de Microsoft. ¿Estáis preparados para repasar el desarrollo de Xbox One durante este primer año? En él os pondremos enlaces a los sucesos importantes y análisis de los juegos más relevantes.
2013
Noviembre
Noviembre del 2013 es el mes en el que todo se pone en marcha. Microsoft lanza Xbox One acompañada de un surtido de juegos que gustarán más o menos pero donde hay que admitir que existe una variedad de géneros envidiable. Los más destacados son los grandes lanzamientos como RYSE, Dead Rising 3 o Forza MotorSport 5, sin embargo hay otra serie de juegos ‘pequeños’ que nos dieron decenas de horas de diversión, como Crimson Dragon, además del Free to Play de lucha Killer Instinct, Temporada 1.
El sistema operativo estaba algo verde y era parco en opciones pero, al menos, podías jugar a un buen puñado de títulos exclusivos y multiplataforma, como FIFA, Need for Speed Rivals, Battlefield 4 o Call of Duty: Ghosts.
Diciembre
En diciembre sobrevivimos con ese puñado de juegos lanzados a finales de noviembre y disfrutamos, además, de otros como Max: the Course of Brotherhood, la versión HD de un juego de móviles: Halo: Spartan Assault, y Peggle 2, un titulo tan simple como adictivo.
2014
Enero
En enero del 2014 lo único reseñable fue Tomb Raider: Definitive Edition, la versión de nueva generación del aclamado título que vio la luz el año anterior en las consolas de séptima generación. Era el mes en el que los usuarios de nueva generación empezábamos a notarnos estancados en cuanto a cantidad de títulos, algo que se palió en cierta medida durante el mes siguiente.
Febrero
En febrero el nivel de lanzamientos mejoró algo, destacando Thief, un título multiplataforma, y Plants vs. Zombies: Garden Warfare, un juego multijugador exclusivo de Xbox One (en aquel momento) en el que Electronic Arts consiguió aunar el aspecto infantil de Plants vs Zombies y la jugabilidad adictiva de Battlefield.
Marzo
En marzo llegó uno de los pesos pesados de la consola, un juego muy adictivo y divertido que ha ido muriendo a pasos agigantados pero que nos dejó un montón de horas en su entretenido modo multijugador. Estoy hablando de Titanfall, el proyecto de los desarrolladores de Call of Duty Modern Warfare en el que podíamos controlar titanes en frenéticas partidas donde ver jugadores ‘volando’ era de lo más normal. Aunque, todo hayu que decirlo, el juego ha muerto prematuramente, tanto por sus características como por el lanzamiento de otros títulos.
También se lanzó Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes con la respectiva polémica entre versiones…
Abril
En abril fuimos testigos del lanzamiento de varios juegos ‘Arcade’ como Child of Light o Trials Fusion aunque, claro está, hay que destacar otro exclusivo de Xbox One que encima es exclusivo para jugar con Kinect: Kinect Sports Rivals.
Mayo
En mayo, los usuarios de Xbox One recibimos un juego arcade muy divertido e imaginantivo, Super Time Force, juego que poco después podríamos disfrutar de manera gratuita con Games With Gold. En cuanto a las superproducciones recibimos Wolfenstein: The New Order y Watch Dogs, el primero con un éxito rotundo y el segundo con un éxito sólo en ventas.
Junio
Con la llegada del verano los jugones tenemos que conformarnos con unos meses de relax en cuanto al lanzamiento de títulos se refiere. Este año, sin embargo, el periodo estival vino repleto de juegos con lanzamientos de títulos pequeños, como Valiant Heats: The Great War o Contrast, por fin en Xbox One, y otros más grandes como el ‘cumplidor’ Murdered: Souls Suspect, el título de terror Outlast o Sniper Elite III, aunque también el regreso de EA Sport UFC y el relanzamiento del clásico Another World.
Julio
Tras el repleto mes de junio llegamos a un mes más típico, con un solo lanzamiento y encima un juego ‘arcade’, el ya visto en otras plataformas, aunque no por ello menos divertido, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition.
Agosto
En agosto empezamos a subir la cuesta de enero, un periodo de meses entre septiembre y enero repleto de juegos, juegos que merecen ser comprados. nos llegó a los usuarios de Xbox One un juego bastante imaginativo, Stick it to the Man, aunque el protagonismo absoluto se lo llevaron dos reediciones de la generación pasada como Diablo III Reaper of Souls, un montón de contenido por descubrir, y Metro Redux, las obras de la anterior generación con un lavado de cara bestial y un apartado técnico sobresaliente. Estos juegos llegaron a final de agosto y empezaban a preparar el cuerpo, y la cartera, para lo que vino desde entonces.
Septiembre
Aunque en septiembre se lanzaron multitud de títulos, la palma se lo llevan tres: Destiny, el multiplataforma que ha roto moldes desarrollado por los creadores de Halo. Minecraft para Xbox One, el inicio de la locura por esta saga en la nueva generación. D4: Dark Dreams don’t Die, el juego del creador de Deadly Premonition exclusivo de Xbox One y que hace un uso intensivo de Kinect, una aventura episódica que nos encantó.
Octubre
Aunque septiembre fue bueno, octubre ha sido el mes que más juegazos por día nos ha dejado de los últimos años. ¿Os hago un repaso rápido de los imprescindibles? Empezaremos con los multiplataforma: La Tierra Media: Sombras de Mordor, Alien Isolation, NBA 2k15, The Evil Within, Lords of the Fallen, dos temporadas de The Walking Dead. Por supuesto tenéis todos los análisis en la página, pinchad en cada nombre.
Sin embargo, en cuanto a juegos exclusivos tampoco nos quedamos atrás. Por un lado vimos Project Spark, un proyecto que resultó ser más… pequeño de lo que esperamos en un principio, eclipsado, además, por tres auténticos imprescindibles exclusivos de Xbox One. Hablamos de Sunset Overdrive, el juego más divertido de lo que llevamos de generación, Fantasía: Music Evolved, un juego de los creadores de Rock Band que nos anima a utilizar Kinect para vivir ciertos clásicos de la música (y que hizo bailar a nuestro analista más original) y, sobre todo, Forza Horizon 2, una de las mayores notas de la web para uno de los títulos de conducción más largos, variados y divertidos de los últimos tiempos.
Noviembre
En lo que llevamos de noviembre hemos recibido una gran cantidad de títulos multiplataforma como Assassin’s Creed Unity, con todos sus errores y aciertos que os comentamos en su análisis, el fabuloso Call of Duty: Advanced Warfare, del cual tendréis análisis en breve, The Wolf Among Us, GTA V, el inconmensurable estreno de Rockstar en la nueva generación, Far Cry 4 y Dragon Age: Inquisition, sin embargo la palma se la lleva uno de los mejores, y más polémicos, recopilatorios de los últimos años.
Halo: The Master Chief Collection está siendo el protagonista absoluto de este mes de noviembre, ya sea por sus aciertos: las cuatro campañas, 106 mapas multijugador y un montón de contenidos, como por sus desaciertos, los cuales comentaremos en el apartado llamado ‘Las polémicas’.
El futuro
Xbox One ha tenido, como veis, un año repleto de juegos exclusivos, además de un montón de multiplataformas, lo que convierte a Xbox One en un valor seguro para cualquier jugón que quiera perderse durante horas en mundos de fantasía o experimentando el mejor sistema multijugador online.
¿Qué nos depara el futuro? A la vista tenemos la beta de Halo 5 Guardians que llegará en diciembre, así como un puñado de exclusivos como Fable Legends, Ori and the Blind Forest, Quantum Break, Tomb Raider o Halo 5 Guardians durante el año próximo. También tendremos nuevos multiplataforma, como el esperado Evolve, The Witcher III o Batman Arkham Knight. En definitiva, no os vais a querer perder este viaje. Y eso que sólo hemos hablado de los juegos… sin mencionar las actualizaciones.
Una consola al día
El tema de los juegos es importante pero, cuando se trata de ofrecer un sistema de entretenimiento definitivo es vital hacerle caso al sistema, algo que Microsoft, ya sea por la necesidad de ofrecer un valor mayor debido a ir detrás en ventas respecto a la competencia o por los motivos que sea, ha cumplido con creces.
Xbox One salió muy verde, esto es un hecho, con un software sin funcionalidades apenas, pesado, con diversos problemas y que se iba volviendo lento. Lo peor de todo es que se echaban en falta opciones que, curiosamente, ya estaban disponibles en Xbox 360, por lo que muchos nos preguntábamos qué narices pasaba.
Con el transcurso de los meses, los de Redomnd han ido puliendo el sistema operativo de su consola de nueva generación, con varias actualizaciones importantes que han añadido nuevas funciones a la consola, a la vez que hacían más ligero su uso, y un buen puñado de aplicaciones y elementos que ratifican Xbox One como la consola todo en uno definitiva. En noviembre hemos tenido una importante actualización y aunque en diciembre no tendremos nada nuevo, a partir del año que viene seguiremos con las actualizaciones mensuales para seguir aumentando el valor de la consola, además de elementos como el receptor de TDT, como el que analizamos hace poco.
Las polémicas
Xbox One no empezó bien, eso es un hecho. Diversas políticas como la conexión ‘obligatoria’, aspectos que se magnificaron demasiado y que desde la compañía no supieron como plantarles cara y, sobre todo, un directivo más preocupado por su peinado y su media sonrisa que por el producto hizo que PS4 arrancara, y siga, de una forma espectacular en ventas. Este desconocimiento sobre el producto y la negligencia de algunos miembros de Microsoft terminó con despidos, lo que propició la llegada de lo mejor que le ha pasado a Xbox One: Phil Spencer.
Además del desconocimiento general y la confusión, las versiones superiores de los juegos, muchos, en PS4, agravó la diferencia entre las consolas, algo que casi debatimos a diario, sobre todo cuando se va a lanzar un nuevo videojuego, algo que ‘sufrimos’ esta semana por parte de los extremos con el lanzamiento de GTA V.
También se le suman las precarias herramientas de trabajo que tenían los estudios, fuente de muchas de estas noticias comparativas que hace unos meses nos agobiaban casi cada minuto.
Eso por no hablar del dichoso Kinect que, se supone, era obligatorio y nos teníamos que comer si o si.
En lo concerniente a los juegos, hubo polémica con DriveClub en PS4, pero se ha repetido con Halo: The Master Chief Collection, un juego que se lanzó a medias, sin funcionar y sin testear, con multitud de bugs y un online que han ido puliendo pero sigue sin funcionar como debe, algo que nos ha ocupado casi cada día de actualidad desde que se lanzó el pasado 11 de noviembre.
Los aciertos
Como he dicho, Phil Spencer es lo mejor que le ha podido pasar a Xbox One. Desde que ocupó el puesto de director de la división Xbox, los jugadores de esta plataforma hemos visto como se tomaban decisiones para impulsar las ventas del sistema, como los recortes de precio, el quitar Kinect de la ecuación, el trato más cercano con los medios y sus declaraciones, siempre coherentes, así como los comentarios sobre la actualidad desde su cuenta de Twitter, de donde hemos sacado más de una y dos noticias.
El programa de actualizaciones que hemos comentado es otro de los aciertos de la compañía para con Xbox One, un sistema de actualizaciones que hacen que los consumidores tengan nuevas y mejores opciones cada cierto tiempo y, lo más importante, testeadas gracias a un sistema de betas que hace que los usuarios que quieran puedan disfrutar de las nuevas mejoras y que éstas funcionen debidamente cuando llegue la versión final.
La actualización de los kits de desarrollo ha permitido que los estudios creen juegos más similares entre Xbox One y PS4, lo que nos quita polémicas y siempre es de agradecer, como el fabuloso trabajo de Bungie con Destiny, calcados en ambas plataformas. Con la llegada de DX12 los estudios experimentarán nuevas opciones que facilitarán su trabajo, lo que repercutirá en mejores versiones para los jugadores.
En cuanto a la famosa ‘nube’, aunque no estamos viendo que se potencien los juegos como muchos suponían, si que se ha introducido algo que es fabuloso: una IA dinámica y más realista y competitiva que nunca, una IA basada en la computación en la nube que hemos podido disfrutar en juegos como Forza 5 y Horizon 2. Esperemos que sigan sacandole provecho en otros juegos diferentes, como un futuro Halo o Gears of War.
Hablando de Gears of War, Microsoft tiene un buen puñado de licencias que debe mostrar el año que viene, como el citado Gears of War, Scalebound, el rumoreado Halo Wars 2, colaboraciones con otros estudios para producir material exclusivo, el nuevo Crackdown… además como un buen puñado de juegos independientes.
En definitiva. Parece mentira pero sólo llevamos un año con Xbox One y hemos sido testigos de un montón de lanzamientos, actualizaciones, nuevas funciones y horas de juego. El futuro es esperanzador para nosotros, los jugadores, y lo más importante, seguiremos disfrutando de un sistema que funciona, con una comunidad online muy fuerte, buena infraestructura y juegos, muchos juegos.