Halo Infinite va a ser un juego que va a suponer una revolución para la licencia. Es algo que 343 Industries ha querido dejar claro desde un principio. Y entre las características que más ha sobresalido frente al resto, está que en esta ocasión el juego se anunció como un mundo abierto. Pero lo cierto es que Paul Crocker, Director Creativo Asociado, ha querido matizar algunos aspectos. Según comenta, Halo Infinite no ofrecerá un mundo totalmente abierto desde el principio.
En una entrevista al medio Destructoid, Crocker quiso ofrecer más matices sobre la estructura de Halo Infinite, y se centró precisamente en ese concepto que puede llevar a equívocos. Según parece, Halo Infinite no ofrecerá un mundo totalmente abierto desde el principio, limitando la exploración a áreas más reducidas para acabar desbloqueando nuevas áreas con el transcurso de las misiones.
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En cierto modo, parece más cercano a lo que vendría siendo lo que se conoce hasta ahora. Pero los jugadores tendrán total libertad de ir explorando áreas previas. En palabras del director, Halo Infinite «tiene lugar en un mundo enorme que es abierto y expansivo», donde «tenemos una historia que lo guía a través de ella, que está desbloqueando ciertas áreas de manera efectiva. Pero, a medida que avanza, tienes la capacidad de retroceder y explorar a tu antojo». Y así, se puede ir matizando mucho mejor la idea de mundo abierto, pues suele ser un concepto muy amplio que se aplica de formas muy diferentes.
Crocker añade que «hay mucho que descubrir en el mundo» de Halo Infinite, pero si alguien está pensando en que será una especie de Grand Theft Auto, a la hora de jugar la historia, puede ir cambiando de percepción. Ya en el gameplay que se mostró se pudo comprobar que el mapa ofrece una mayor amplitud que en sus predecesores, incluso parecía distribuirse como esos sandbox de mundo abierto. Pero desde 343 Industries han querido ofrecer este matiz que apunta a que Halo Infinite no ofrecerá un mundo totalmente abierto desde el principio. Hay un cambio notable en el estilo, pero parece que las expectativas han ido más lejos de lo que era realidad y han querido ofrecer este matiz para evitar confusiones.
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Lo que si queda por saber, y esperemos que se resuelva pronto, es la fecha de lanzamiento de Halo Infinite. Se espera que sea una información que pueda desvelarse cuando se dé a conocer la fecha de Xbox Series X, pues se asume que coincidirán. Halo Infinite tiene previsto llegar tanto a Xbox One, como Xbox Series X y PC a finales de este año. Su llegada se efectuará directamente a Xbox Game Pass, al menos, si hacemos referencia a la campaña, pues el modo multijugador se ofrecerá como free-to-play a todos los usuarios.