¡Hola a toda la comunidad de Xbox y más allá! Recientemente he tenido el placer de acudir a un evento de prensa en Madrid, gracias al interés de Pearl Abyss y de BestVision por hacerlo posible, y llevar contenido inédito y nuevo de Crimson Desert para todos vosotros. De hecho, puedo hablar a título personal de que he salido muy satisfecho de la demo, y con la sensación de que este juego marcará un antes y un después en el estudio coreano y en los juegos de corte RPG y acción/aventura.
La demo de Crimson Desert está desarrollada con el motor gráfico BlackSpace Engine de Pearl Abyss, un motor gráfico único y propio para el juego. De hecho, durante el evento, he podido experimentar 4 enfrentamientos distintos contra algunos jefes del juego en PC, con mando de Xbox, así como un vídeo de presentación del mismo y una escena introductoria que te deja con ganas de saber mucho más de la historia. Así que si te interesa, te invito, al igual que el resto del equipo de SomosXbox, a seguir leyendo.
Así es la demo de Crimson Desert que he podido probar y me ha dejado con ganas de más
La demo está muy centrada en el combate. Diseñada para sumergir a los jugadores en las mecánicas del juego y que, desde los primeros compases, nos muestran la profundidad del sistema de batalla. Aunque los encuentros están condensados para esta prueba, también he podido echar un vistazo a los entornos, la calidad gráfica del título, y un sistema de animaciones que me ha parecido de sobresaliente.
Los principales puntos a destacar han sido:
- Un sistema de movimientos complejo y variado con muchas posibilidades.
- Animaciones fluidas generadas por Motion–capture, que son de lo mejor que he visto en un juego.
- Un doblaje en inglés que cumple con creces.
- Espectacularidad gráfica y diseño de jefes muy bueno.
Además, el motor gráfico BlackSpace Engine proporciona un nivel de realismo impresionante que lleva el juego a un escalón gráfico en el que prima la potencia, lo épico y la inmersión. El nivel de detalle en los terrenos y objetos distantes refuerza y mucho la sensación de estar viviendo una aventura y experiencia visual únicas. Aunque eso sí, y ya esto es algo más bien personal, considero que el juego tiene demasiadas partículas de efecto en pantalla, algo que se puede solucionar en el futuro antes de su salida.
Los jefes que he podido vencer en la prueba
En total han sido 4 jefes, cada uno con su propio set de movimiento, el cual tiene que aprender ya que los ataques son impredecibles y el juego brinda una dificultad muy fuerte desde el segundo 1. Algo que a los apasionados de los juegos difíciles, gustará sin duda:
Rey Ciervo
Monarca de un reino caído, es un guerrero con ataques predecibles pero potentes. Mantener una defensa sólida es clave y usar un ataque de aturdimiento será vital para hacerle frente. Fue un jefe complejo, hasta que le pillas el punto y entonces se hace realmente fácil, pero claro, sus constantes ataques apenas te darán tiempo a pensar la estrategia para derrotarlo eficazmente.
Demonio del Junco
Con aspecto de espantapájaros, este jefe es ágil y ataca desde múltiples direcciones. Engendra versiones fantasma que complican la batalla y su velocidad se me hizo bastante compleja. Lo que más rentaba era hacerle agarres y movimientos de lucha cuerpo a cuerpo que no fueran demasiado lentos. Además, algo increíble de este enfrentamiento es que a medida que peleas, la hierba que puebla el terreno va cortándose y deja el terreno yermo con cada ataque a lo largo de la brutal confrontación.
Maléfica Marie
Una seguidora de las sombras que lanza maldiciones desde su santuario. Requiere estrategia y habilidad para detener sus oscuros planes. Este jefe me pareció el más espectacular visualmente. De hecho, a lo largo del enfrentamiento irán dejando criaturas y siervos por la zona de batalla, haciendo que luches contra hordas y oleadas de enemigos constantemente, en la pugna de poder por llegar hasta ella y derrotarla.
Personalmente, este jefe fue mi favorito de combatir, tanto por su estética como por los movimientos a realizar y el ambiente de la batalla. Además, la música de esta parte es increíble y recuerda mucho a la usada en The Witcher 3. Se nota que desde Pearl Abyss saben lo que quieren los jugadores, y lo han sabido brindar a la perfección. Te dejamos a continuación vídeo del combate e imagen de presentación:
Reina Rocangrejo
Este jefe gigante, adornado con piedras preciosas, ofrece una lucha sobre su lomo, donde los jugadores deben destruir estructuras clave para vencerla. Es el enfrentamiento más técnico, requiere de unos combos en concreto para vencerla. Si bien puede ser el más manso de todos, la complejidad reside en manejar los timing y los movimientos de combate de forma precisa.
Un abanico de habilidades extenso que permite abordar distintos enfrentamientos de forma única
El combate en Crimson Desert es altamente personalizable y dinámico, permitiendo a los jugadores combinar armas y habilidades en diversos combos, tenemos también inventario para equipar armas, armaduras y objetos. Herramientas en batalla, sistema de lanzamiento y sistema de curación, que va mediante maná y curas normales.
Las opciones incluyen entre un amplio abanico de toma de decisiones en batalla (en cuanto a qué estrategia llevar a cabo con cada jefe) lo siguiente:
- Habilidades de Combate: Los jugadores pueden encadenar ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y habilidades especiales.
- Armas Variadas: Espada, escudo y arco son las armas principales, pero también pueden recogerse otras a lo largo de la demo.
- Peligros Ambientales: Los entornos interactivos permiten usar el fuego para atacar a enemigos o rodar para evitar quemarse.
- Planear (Crow’s Wing): Esta habilidad permite desplazarse rápidamente y resulta útil en combates específicos.
- Precision Focus: Ralentiza el entorno, facilitando apuntar con precisión en situaciones tensas.
Sensaciones finales sobre Crimson Desert
Acabé el evento con muy buenas sensaciones, no sólo por el recibimiento, lo que pude probar durante 1 hora, y el planning que desde el estudio tienen pensado llevar a cabo, también salí más que contento de ver que finalmente, hay un estudio que sí escucha lo que los jugadores están buscando. Desde Pearl Abyss se esfuerzan por hacer de Crimson Desert, el juego de fantasía definitivo:
- Tendremos monturas.
- Tendremos exploración de mundo abierto.
- Tendremos enfrentamientos y combates únicos contra jefes.
- Una historia extensa llena de momentos épicos e impactantes, que nos harán cuestionarnos si el protagonista, Kliff, seguirá en el mundo de los vivos.
- Sensación de control total en el combate, además también tendremos escalada y un sistema de resistencia muy parecido al de Zelda:TOTK.
Y mucho más que irá llegando en los sucesivos meses de desarrollo y mejoras que están por llevarse a cabo. La idea del juego es salir en 2025, aunque aún no tiene fecha exacta. Además, desde Pearl Abyss recogieron el feedback de mejora para incorporarlas al juego en el futuro.

Sin dudas, Crimson Desert aspira en convertirse en un referente del género y del mundo de los videojuegos en el futuro, sin duda van por buen camino y nos dejarán una obra que dejará un legado incontestable. Gracias finalmente por la oportunidad, y a vosotros por haber llegado hasta aquí. Si os interesa, dejar cualquier duda en comentarios y trataré de resolverla lo antes posible.