ID@Xbox cumplirá 5 años el mes que viene, siendo uno de los grandes éxitos de Microsoft. El primer juego del servicio fue lanzado en abril de 2014 y, desde entonces, ID@Xbox ha lanzado más de 800 juegos y ha conseguido sobrepasar los 1.000 millones de dólares en ingresos. Número que podría crecer significativamente en el futuro, porque ya cuenta con más de 1.000 juegos en desarrollo. Muchos de ellos segundas y terceras partes de los juegos, lo que demuestra que el programa ha sido todo un éxito. Pero no todo ha sido ni es fácil. Según Chris Charla, jefe de ID@Xbox, los desarrolladores muchas veces tienen dificultades para adaptarse a las novedades técnicas y para promocionar su producto. Algo que el equipo espera solucionar.
«Es difícil para los desarrolladores estar al corriente de todo eso, así que estamos trabajando en ello. No creo que podamos arreglarlo. No creo que podamos fusionarnos mágicamente con 2.500 estudios. Tan solo podemos suministrarles las últimas novedades y dejar que hagan lo mejor».
Tal vez lo más difícil para el programa de ID@Xbox sea determinar cuándo es buen momento para anunciar un juego y cuándo es buen momento para sacarlo. Aunque Charla procura que eviten coincidir con los lanzamientos de grandes AAA, no hay nada escrito al respecto.
«Hace años pensábamos que no era buena idea lanzar en diciembre. Pero ARK salió en diciembre y arrasó. Astroneer salió en diciembre y arrasó. PUBG iba a arrasar igualmente, pero salió en diciembre y arrasó. Ahora, de repente, diciembre es un mes muy interesante».
En cualquier caso, ID@Xbox es un programa en alza, cuyos títulos gozan cada vez de mayor protagonismo. Esperaremos con ganas qué se han reservado para la Gamescom de este año.