Así iba a ser el juego del Hobbit para Xbox 360 que costó 1 millón de dólares. Los desarrolladores de juegos de LEGO, Traveller’s Tale, gastaron 1 millón de dólares en un videojuego del Hobbit para Xbox 360 y PlayStation 3 que nunca llegó a ver la luz. El cofundador del estudio mencionado anteriormente, Jon Burton, ha sido el encargado de revelar este proyecto que se quedó en nada a través de su canal de YouTube, GameHut. Aquí, Burton habla libremente sobre este proyecto que acabo siendo una gran pérdida de dinero.
En 2008, Warner Bros. anunció varios planes para hacer dos películas del Hobbit con Guillermo del Toro como director adjunto. Estos planes llevaron a que Burton decidiera hacer un videojuego (no LEGO) del Hobbit relacionado con dichas películas para las consolas de la pasada generación.
Cuando el equipo de Burton recibió luz verde sobre el proyecto, estos se pusieron manos a la obra durante 6 meses con una demostración del Señor de los Anillos de Jackson como plantilla (ya que las películas del Hobbit no habían sido publicadas aún), recreando momentos clave para demostrar así a Warner Bros y Guillermo del Toro lo que serían capaces de hacer en un futuro.
https://youtu.be/grwnHJykybM
Tal y como habéis visto, todo esto acabó yendo más allá, ya que el equipo de Burton creó cuatro niveles diferentes totalmente jugables y pulidos, así como cinco demostraciones tecnológicas adicionales que mostrarían de lo que era capaz el estudio.
Los niveles jugables que se muestran en el vídeo, incluyen una campaña de sigilo con Frodo, donde se escabulle y puede arrojar rocas para distraer a los Orcos y trepar por los árboles. Otra de las demostraciones presenta la batalla de Isengard entre Gandalf y Saruman, mientras que otra de ellas, describe a la perfección la escena en la que Frodo está tratando de ocultarse de los Nazgul. De ser visto, Frodo deberá evitar la tentación de ponerse el anillo a través de un mini-juego. Además, otra demostración nos presenta la pelea entre Gandalf y Balrog.
En el caso de las demostraciones tecnológicas, se incluyeron unas secuencias de combate donde juegas como Aragorn en Amon Hen. Otro se instaló en Weathertop con Frodo y Sam tratando de escapar del Nazgul.
Básicamente fuimos demasiado lejos y gastamos demasiado dinero, pero realmente quería mostrar lo que podíamos hacer más allá de los juegos de LEGO.
Todo parecía ir viento en popa, hasta el propio del Toro fue positivo con este increíble proyecto, pero todo se acabó desvaneciendo cuando Warner Bros. decidió no continuar con el proyecto que ahora sí estaba centrado en las películas del Hobbit, ya que la compañía prefería un juego no basado específicamente en la película, sino una historia que sucedió en el mundo al mismo tiempo.
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