Uno de los juegos originados en campañas de autofinanciación que resulta más llamativo, es el juego de rol medieval realista, Kingdom Come: Deliverance. Warhorse Studios está llevando a cabo un diseño y proceso de desarrollo pausado y minucioso, donde en una entrevista concedida a wccftech, habría dejado entrever cual es su objetivo para la versión de consolas que tienen en vigor. Tal como habría indicado Tobias Stolz-Zwilling, el objetivo de Warhorse Studios es hacer llegar el juego a Xbox One y Playstation 4 a 1080p.
Aunque su desarrollo se basa, principalmente, en la versión de PC, Stolz ha matizado que pretenden que el juego sea igual de espectacular en consola, aunque son conscientes de los límites de estos hardwares. «1080p es nuestro objetivo», declara Stolz, «queremos hacer todo lo posible para que sea lo mejor posible», pero «esto requerirá de una optimización, aunque se haya visto que en los ordenadores se puede ofrecer un resultado gráfico muy potente», decidiendo así que «si para las consolas hay que realizar un downgrade, tomaremos ese camino, porque es el adecuado».
Y es que en Warhorse Studios son conscientes de que «las consolas no son tan potentes como los PC», donde la llegada de los nuevos hardwares, es un incentivo para optimizar con otro resultado lo que puede ser Kingdom Come: Deliverance. «Somos conscientes del anuncio de esos hardwares, pero estamos trabajando en PS4 y Xbox One», donde «hay otras prioridades, como puede ser el uso de DirectX 12 o la implementación de Oculus Rift», donde «tenemos muchas ideas para el desarrollo», indicando que la llegada de la consola resultante de Project Scorpio también está en mente.
Y es que pese a que llevan muchos años trabajando en Kingdom Come: Deliverance, están centrados en llevar a cabo el proyecto adelante y que este vea la luz el año que viene, sabiendo que es un proyecto que consta de más entregas y de posibles expansiones. Antes de eso, pretende hacer llegar Kingdom Come: Deliverance, un juego del cual ya os presentamos un avance con las primeras impresiones basadas en su versión alpha.