Hacía tiempo que no teníamos noticias de Warhorse Studios y su espectacular Kingdom Come: Deliverance. Un juego que ha cautivado a todos los usuarios, lo que permitió que su campaña de autofinanciación fuese un rotundo éxito y permitiese que este estudio polaco pudiera desarrollar este juego de rol en consola. Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol realista, donde lejos de ahondar en experiencias con magias y criaturas fantásticas, llevará al jugador al medievo europeo, para vivir intensas aventuras y combates.
El motivo de esta ausencia, tal como comenta el Director Creativo de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, es la gran cantidad de trabajo que tenían que asumir para expandir la experiencia. Han estado trabajando para pulir la alpha, incluyendo todos los elementos jugables que la experiencia propone. Un trabajo ingente que han tenido que asumir, y que han mostrado en este interesante diario de desarrollo.
El vasto mapa descrito para Kingdom Come: Deliverance era fascinante, pero en las versiones distribuidas entre los afortunados inversores, reconocen que había muchisimos problemas y fallos propios de un estado de alpha. Durante estos meses han trabajado para corregir todos estos aspectos, a la vez que trabajaban en opciones que todavía no estaban disponibles. Y es que tal como descubre Vavra, hay cientos de miles de objetos diferentes en Kingdom Come: Deliverance, y esto supone un trabajo minucioso. Ahora, pueden sacar pecho y concretar que todo ese contenido está «cerca de estar terminado».
El mapa ha crecido sustancialmente desde aquella versión Kickstarter, a partir de la cual os ofrecimos un extenso avance de la experiencia que propone Kingdom Come: Deliverance. Describe del orden de 80 misiones, 3 horas de escenas, hasta 50 actores que han sido recreados por captura de movimiento, cientos de combinaciones de armaduras, más de cien armas de todo tipo y más textos que los que encontraríamos combinando los libros de Juego de Tronos, gracias a la presencia de cientos de NPCs únicos.
Finalmente, han descartado el uso de técnicas procedurales para la composición de la música, por lo que han contado con una orquesta para la ambientación musical. La mayoría de esta, ha sido creada para las escenas que darán vida a la historia que recreará Kingdom Come: Deliverance. Además, se han añadido nuevas funciones, como la lectura de libros, minijuegos, un ciclo dia-noche y climático más ajustado, nuevas opciones de combate… todo ello para que la experiencia resulte fluida y amena. Pero no todo son añadidos, también hay recortes o se han simplificado funciones como la herrería, que resultaba demasiado complicada, o la compañía de un perro, que resultaba demasiado compleja y daba demasiados errores.
Por último, Vavra hace referencia a las versiones para consolas, donde se confirma su desarrollo como parte de los procesos de optimización para hardwares, habiéndose encontrado con una circunstancia graciosa. Y es que este trabajo está permitiendo que la versión de PC sea cada vez mejor. Del mismo modo, se ha confirmado que algunos elementos DLC solo estarán disponibles para los inversores de Kickstarter, sin haber concretado de que se trata.
Pese a esta actualización, la realidad es que hay un largo camino por delante para ver Kingdom Come: Deliverance terminado, aunque esto dependerá de como gestionen los recursos los chicos de Warhorse Studios, ya que la fecha de llegada de esta experiencia se estima para el próximo 2017. Esperaremos.