La demo de Resident Evil 3 en Xbox One apunta a GOTY. Desde hace unos días, ya tenemos disponible la demo de Resident Evil 3 en Xbox One y las sensaciones que nos ha dejado no pueden ser mejores. Capcom nos trae un juego que mantiene la esencia de Resident Evil 2 que tanto nos gustó, pero con cambios que hacen de Resident Evil 3 un juego con toque propio. La aventura protagonizada por Jill Valentine apunta a ser más abierta que la anterior, con más acción y unos protagonistas de personalidad más marcada. Además, Resident Evil 3 no llega solo, porque estará acompañado del multijugador Resident Evil Resistance, que podremos disfrutar la semana que viene. En todo caso, la demo de Resident Evil 3 en Xbox One apunta a GOTY.
Más ritmo y acción trepidantes
La demo de Resident Evil 3 nos ha dejado disfrutar qué nos encontraremos en la versión final del juego. A pesar de su corta duración, la demo sirve para meternos de lleno en el juego y presentarnos lo que nos encontraremos. En ella podemos disfrutar de un tramo protagonizado por Jill Valentine, que deberá cumplir un encargo de Carlos Oliveira. Para ello, se recorrerá las calles de Raccoon City y deberá hacerle frente a una buena cantidad de zombies.
Lo primero que notamos jugando a la demo es que Resident Evil 3 supone un salto respecto a Resident Evil 2 en cuanto a su acción y construcción del mundo. El estudio japonés abandona el esquema clásico de survival horror pasillero y nos ofrece uno más abierto, aunque sin perder esa tensión. Podríamos compararlo como el salto que supuso Resident Evil 4; juego que encarna la mezcla de survival horror clásico y acción. Jill es además una protagonista con mucho carácter, más ágil, dinámica y con más posibilidades de movimiento de lo que fueron Leon y Claire.
Como bien ha estado anunciando Capcom, Raccoon City estará muy bien explotada y creada y será todo un gusto pasearse por ella y descubrir sus rincones. Lejos de los pasillos de los survival horror clásicos, Raccoon City llega llena de posibilidades para que podamos disfrutarla.
Pero más posibilidades no significa más libertad. Todo lo contrario. Es cierto que Raccoon City es más grande, pero la cantidad de zombies hará que se nos quede pequeña. Por suerte, la propia ciudad nos ofrecerá opciones (a cual más satisfactoria) de deshacernos de ellos; como los barriles explosivos o los puntos de electricidad. Además, la demo nos ayuda a recuperar el ritmo con las armas clásicas de la saga, como el cuchillo, la pistola, las granadas y la siempre deseada escopeta.
El acoso tiene nombre: Nemesis
La demo de Resident Evil 3 en Xbox One sabe guardarse muy bien sus armas. Y por eso apuesta por mostrarte a Nemesis en el tramo final, dejándote con ganas de más… o no. Porque sí, Nemesis es muchísimo más de lo que fue Mr. X. Tanto para bien, como para mal. El villano de Resident Evil 3 llega con un aspecto imponente y aterrador, haciendo que deseemos encontrarnos con él a cada momento, pero que también lo lamentemos cuando nos llegue la hora. Nemesis llega cargado de fuerza bruta y todo tipo de recursos para acabar con nosotros; tentáculos, puñetazos o un grito atronador que podrá con nosotros.
Que finalmente no vaya a entrar en las zonas seguras no es garantía de nada, porque perfectamente podrá atraparnos en los demás recovecos que pille. Y mucha suerte si eso ocurre, porque no podremos escapar de él. Capcom ha hecho un increíble trabajo de rediseño del personaje, sabiendo que es la clave de esta entrega. Nemesis resulta increíblemente asfixiante en la demo, no dejándonos respirar desde que aparece. Estamos deseando descubrirlo en la versión final, pero a la vez tenemos muchísimo miedo de que eso llegue. Matarlo será imposible y solo nos quedará conocernos las calles de memoria para poder huir de él, saber cómo hacerli y completar las misiones.
Un Resident Evil muy cinematográfico
Resident Evil 3 recupera los recursos audiovisuales de Resident Evil 2 para causarnos verdadero pavor y tensión. A pesar de que Raccoon City sea más abierta y los neones la iluminen, no dejará de ser una ciudad sumida en el caos y la oscuridad. Capcom domina el empleo de trucos audiovisuales para prepararnos los sustos y que no podamos evitarlos, a través de sombras que se mueven y que nos engañan o figuras que se dibuja en la oscuridad y que solo cobran vida al acercarnos a ellas.
El sonido es clave en Resident Evil 3 y la música acompaña en todo momento. El equipo de Resident Evil sabe cómo tensarnos, cómo prepararnos para el susto con los cambios de temas musicales. Sabe meternos en tensión, lanzando los sustos en el momento clave y poco después ofreciéndonos momentos de tranquilidad para que podamos respirar.
La demo de Resident Evil 3 en Xbox One apunta a GOTY
Si la versión final del juego es tal y como hemos disfrutado en la demo, no nos cabe duda de que será un claro candidato al GOTY 2020. Resident Evil 3 conoce muy bien el terreno en el que juega. Sabe que viene de Resident Evil 7 y Resident Evil 2, pero no se conforma solo con imitarlos, sino que quiere introducir algunos matices a su fórmula. Quiere convertirse en un juego más dinámico, más gamberro que los anteriores, sin perder la marca de la casa. Preparaos, porque Resident Evil 3 llega para dejar huella.