La exclusividad de Starfield en Xbox y PC ha vuelto a lanzar el debate acerca de qué se entiende por exclusivo de Xbox. Está claro que Microsoft, en los últimos años, ha cambiado drásticamente su forma de crear videojuegos y de lanzarlos al mercado. A diferencia de la anterior generación, en esta parece que el concepto clásico de «exclusivo» se ha diluido. Mientras que, años atrás, Microsoft competía por lograr que Xbox 360 fuera la más vendida, para lo que resultaban necesarios juegos exclusivos, actualmente la política es diferente; centrada en hacer llegar los juegos al mayor número de consumidores posibles, independientemente del dispositivo en el que los jueguen. Por eso la exclusividad de Xbox abarca PC inevitablemente.
«Xbox = marca, plataforma, ecosistema.
PC/ Xbox Series X|S/ Xbox One = dispositivos.
Un juego puede ser «exclusivo de Xbox» y aun así estar tanto en consola como en PC», explica James Shields.
Microsoft ha abandonado la idea tradicional de ofrecer juegos al mercado, optando actualmente por un sistema parecido al de Netflix: hacer llegar sus productos al mayor número de consumidores posibles, ya sea mediante consolas, móviles, PC o nube. Tal y como ha afirmado Phil Spencer en multitud de ocasiones, el objetivo es llegar a los más de dos mil millones de potenciales jugadores que hay en el mundo. Y, para conseguirlo, es necesario desligarse de la idea de obligarlos a comprar consolas, optando por permitirles jugar allá donde quieran y como quieran.
Lo cual plantea un debate interesante: si los juegos de Microsoft llegan a sus servicios, desde Xbox Game Pass hasta xCloud, ¿podrían llegar a consolas como PS5 o Nintendo Switch, en caso de que admitieran estos servicios?
Xbox = brand, platform, ecosystem
PC / Xbox Series X|S / Xbox One = device
A game can be “Xbox exclusive” and still be on both console and PC
— James Shields (@shieldsjames) May 16, 2021