La Realidad Virtual es una de las tendencias que ha conseguido dar sus primeros pasos en la industria del videojuego, donde la llegada de Xbox One X parecía abrir las puertas a Microsoft para ofrecer esta experiencia. Pese a que Microsoft no coincidió con el resto de compañías en apostar por la Realidad Virtual, presentando las Hololens de Realidad Aumentada, apostando por la Realidad Mixta y por delegar a terceros el desarrollo de los hardwares de Realidad Virtual, Xbox One X parecía ser el elemento que faltaba en la fórmula para acercar esta tecnología. Ha habido algún acercamiento, pero en ningún caso se ha conseguido una seguridad en que Microsoft apostará por la Realidad Virtual en Xbox One X.
Hace un tiempo se confirmó que, de llegar, lo haría a partir del año que viene, no obstante, Albert Penello ha dejado constancia de que no tienen demasiado interés en correr con la implementación de la Realidad Virtual en Xbox One X. Por un lado, no quieren cometer errores y la experiencia con Kinect ha sido determinante para tomar las precauciones necesarias. Penello asegura que «hemos aprendido de Kinect y de Wii, donde hemos advertido que llevar la experiencia de juego típica a la VR no es una estrategia ganadora». De hecho, asegura que «la VR es algo extraño» con lo que «no queremos distraer a los desarrolladores ahora mismo».
Microsoft y AMD trabajan conjuntamente en la Realidad Virtual
Ya no es solo tener una tecnología que parece revolucionaria y cambia el entorno de juego con elementos interesantes, algo que ya aprendieron con Kinect, sino que parece que la tecnología de la Realidad Virtual no está teniendo un resultado que ayude a tener la certeza de que merece la pena apostar por ella. De hecho, Penello expone el caso de PSVR, cuyas cifras de ventas, críticas y soporte post lanzamiento deja que desear. Penello hace una pregunta, «¿Es un producto de consumo viable?», donde la respuesta es muy clara «solo para una audiencia de un tamaño muy concreto».
Microsoft tiene la percepción de que la Realidad Virtual ahora mismo es una tecnología para un sector muy concreto y un público muy limitado, donde la experiencia parece disuadirles de apostar ahora mismo por el uso de esta tecnología y la implicación de estudios en proyectos que ofrezcan experiencias dentro de esta nueva tendencia. Su llegada parece no estar tan vinculada al hardware de Xbox One X, incluso dar soporte a estos dispositivos no es algo que implique cambios importantes, ya que Xbox One X tiene la configuración y potencia suficientes para ofrecer una experiencia satisfactoria.
Descubre la Realidad Virtual de Microsoft, las claves de su propuesta
Pero ahora mismo Microsoft es reacia a desatender otros aspectos, que podrían ser más importantes para la comunidad, antes de apresurarse por esta tecnología. La competencia parece usar otros argumentos en vez de la opción de la Realidad Virtual y parece necesario trabajar en estos elementos para dar un producto atractivo y que se afiance en el mercado. La Realidad Virtual tendrá que esperar, sabiendo que Microsoft tiene en ella un soporte variado y atractivo que se está introduciendo en estos días en el mercado de PC. Hasta que no ofrezca una experiencia con garantías, parece que no es algo que Xbox One X requiera.