El trabajo de Crystal Dinamics y Square Enix en el renacimiento de una de las heroínas más míticas de los videojuegos ha sido sublime. El estudio ha conseguido dotar a Lara Croft de una profundidad emocional que no llegamos a atisbar en las anteriores entregas de la saga. En Shadow of the Tomb Raider todo va a explotar. Cada detalle en la narrativa y el argumento llegarán a otro nivel y tendremos que enfrentarnos a las decisiones más cruentas de la franquicia.
En el cierre de la trilogía se crearán momentos de inquietud y autorreflexión en la cabeza de Lara mientras lleva elimina enemigos con sus letales flechas. Con todos los acontecimientos pasados, Croft se dará cuenta de que sus recientes aventuras tienen serias consecuencias, haciendo que se cuestione si ella es la salvadora que todos creen que es. Al mostrar las consecuencias reales de las acciones de Lara, los desarrolladores Eidos Montreal y Crystal Dynamics creen que Shadow of the Tomb Raider será un momento decisivo en la vida de la joven aventurera, convirtiéndola en la experta que todos conocemos. Así lo han explicado Jason Dozois, director narrativo del estudio, en una reciente entrevista para Gamespot:
«Desde un punto de vista narrativo, queríamos aumentar el drama. Para hacer eso, no solo necesitábamos un conflicto externo, como la naturaleza, el combate y los peligros, sino que también debíamos exponer conflictos más personales con los antagonistas, e incluso con sus aliados. Tuvimos personajes que le gustaban a la gente, como Jonah, y nos preguntamos cómo sería si evolucionara. ¿Y si era alguien que realmente podría desafiarla?. Se trata de explotar el potencial de los personajes y recibir la recompensa».
Heath Smith, diseñador principal de la jugabilidad en Shadow of the Tomb Raider ha querido comentar algunos de los aspectos y sensaciones que deja el gameplay en esta nueva entrega de la saga. Todo está mucho más elaborado y trabajado y hay una evolución consistente que expone ese punto crítico en el que el personaje ha madurado, tanto física como mentalmente. Lara Croft se ha convertido en el personaje que siempre debió ser y en este cierre de ciclo queda patentado.
«Creo que por si nos centramos en la jugabilidad, diríamos que el conocimiento es el mayor tesoro. Cuando jugabas a los títulos anteriores, podías ver que todavía estaba aprendiendo y aún estaba descubriendo cosas: estaba buscando mejoras físicas y materiales para probar sus puntos fuertes. Pero ella también madura, a través del juego, [y] se vieron indicios de eso en Rise [of the Tomb Raider] con el códice y las tumbas de desafío. El conocimiento es su tesoro. Al final del día, lo que estamos tratando de hacer es crear la conclusión de la trilogía, pero aún así convertirla en una experiencia independiente porque este es el juego en el que se convierte en su esencia. El personaje que siempre debió ser «.