Todavía hay muchas incógnitas abiertas en torno a lo que Microsoft tiene entre manos para la próxima generación. Hay importantes certezas, en cuanto a su intención de hacer llegar una nueva experiencia de juego, con elementos como el SSD y la memoria GDDR6 que proporcionarán una alta velocidad y más potencia en Xbox Scarlett. Fue The Coalition quien destapó información interesante acerca del Ray Tracing, y ahora, los creadores de Gears 5 vuelven a hacerlo mostrándose muy emocionados con el potencial del Ray Tracing en Xbox Scarlett.
Ha sido en una extensa entrevista con Eurogamer y Digital Foundry, donde Colin Penty ha dejado constancia del gran trabajo que han hecho para Gears 5. Y es que Digital Foundry ha citado al director de arte técnica para sonsacar toda la información que ha determinado uno de los desarrollos de más éxito de Xbox. Tanto en ventas como en cuestiones técnicas, Gears 5 es un referente en la actual generación, y cara al talento que hay en este estudio, había que preguntar sobre todos los aspectos que The Coalition ha dispuesto y ofrecerá. Y es precisamente en este apartado donde se ha hablado de Xbox Scarlett.
El propio Penty fue el encargado de confirmar que Xbox Scarlett tenía núcleos dedicados al Ray Tracing. Ahora, va más allá respondiendo a las preguntas del medio, donde incluso apunta a que están usando el desarrollo de Gears 5 para hacer pruebas con estas nuevas herramientas. «En Gears 5 estamos usando sombras de campo de distancia con Ray Tracing, basadas en los cálculos de la GPU, que funcionan en todas las plataformas y no dependen del DXR o hardware dedicado». Merece la pena destacar que parte del trabajo de Nvidia para la implementación del Ray Tracing llegó en colaboración con Microsoft y su DirectX. En estas librerías, disponibles en Windows 10, hay un grupo de ellas relativas a DirectX Ray Tracing, que se encargan de la interpretación de las órdenes y cálculos para ese trabajo dedicado de las gráficas RTX de Nvidia.
Los creadores de Gears 5 están emocionados del potencial del Ray Tracing en Xbox Scarlett, más concretamente «con las posibilidades del soporte de hardware nativo de DXR en Xbox Scarlett para el Ray Tracing». Aun así, Penty comenta que ahora mismo no es el momento de desvelar más detalles, ni de lo que ofrece Xbox Scarlett, ni de sus planes futuros como desarrolladora. Simplemente, «estamos siguiendo de cerca las técnicas e innovaciones emergentes en esta emocionante situación».
Pero poco más se puede saber de un hardware cuyo principal valedor, AMD, todavía no ha concretado nada. El SoC Flute dio indicios, los rumores y estimaciones ubican a los hardwares de Sony y Microsoft en un plano muy similar, pero cada una aportará su propio valor. A diferencia del resto, parece que Microsoft tiene ya los primeros fundamentos para la implementación de ese Ray Tracing vía hardware, algo que, debería ser una solución proporcionada por AMD, para la que Microsoft parece estar preparada.