Hidetaka Miyazaki, presidente de From Software y director de Elden Ring, ha realizado una entrevista para la revista Edge, en la cual ha dado más detalles del esperadísimo juego de mundo abierto que lanzarán a finales del mes que viene.
Principalmente, entre la información más interesante que ha surgido se encuentra cómo los desarrolladores de Elden Ring explican las razones detrás de su retraso. Según aclara Miyazaki, la libertad que el título ofrecerá a los jugadores ha acabado siendo mayor de la que planearon inicialmente, en consecuencia, el título ha ido siendo cada vez más complejo, y el tiempo necesario para corregir bugs y testearlo ha aumentado exponencialmente.
Impresiones de Elden Ring – El primer mundo abierto de From Software
De manera más resumida, podemos concluir que el título ha acabado siendo más ambicioso de lo que el estudio planeó inicialmente y han considerado necesario este tiempo extra para pulir todas las imperfecciones del juego y proporcionar la mejor experiencia posible a los usuarios, respetando la calidad esperada en un título de From Software.
Los desarrolladores de Elden Ring explican las razones detrás de su retraso
El director también ha comentado en la entrevista que uno de los mayores retos y prioridades del estudio ha sido conseguir mantener un buen ritmo en el título, añadiendo todo tipo de eventos y personajes en su basto mundo abierto para así evitar que los jugadores se puedan sentir aburridos, un peligro que puede venir acompañado del paso al género de mundo abierto, si en este no se introduce el suficiente contenido interesante.