Mañana llegará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a Xbox One, Xbox 360, PC, PS4 y PS3, uno de los juegos que puede marcar un antes y un despúes apoyado por un motor gráfico simplemente espectacular.
Hace unos días os mostramos una comparativa del título entre Xbox One y PS4 y ahora es el turno de reflejar lo propio, gracias a Digital Foundry, pero con todas las versiones, exceptuando la de PC. Lo primero que hay que decir es que el ‘todopoderoso’ Fox Engine se desarrolló con una premisa en mente: escalabilidad a varios sistemas. Esto permite que el juego, como ya vimos con Ground Zeroes pero acentuado ahora con The Phantom Pain, muestre un nivel de detalle espectacular tanto en consolas de actual generación como Xbox One y PS4 como en consolas que llevan diez años en el mercado, como Xbox 360.
Eso si, hay que aclarar que mientras que las versiones de Xbox One y PS4 van a resolución 900p (escalados a 1080p) y 1080p respectivamente, las versiones de anterior generación no llegan al HD ‘real’, quedándose en 992×720, un poco lejos de los 1280×720 que suponen los 720p. El título en Xbox 360 y PS3 tiene un AA del tipo FXAA y presentan un LOD (level-of-detail) más acusado que en las consolas actuales. Sin embargo, y como podréis apreciar en las siguientes imágenes, el juego es un inmenso logro visual para las veteranas consolas de Microsoft y Sony. Podéis ampliar sin miedo las imágenes, tienen la menor compresión posible para que apreciéis todos los detalles:
Xbox One
Xbox 360
PS4
PS3
Mientras que en el apartado visual estas versiones se mantienen bastante bien, en el rendimiento es donde encontramos la mayor diferencia respecto a Xbox One y PS4, versiones que, excepto en cinemáticas, van a 60 frames por segundo de forma constante.
Xbox 360 y PS3 bajan hasta los 20 frames por segundo en las cinemáticas y en gameplay se mantienen alrededor de los 30 frames por segundo pero no de forma constante fruto, seguro, del amplio mundo que tenemos ante nosotros. Os dejamos algunas capturas de DF en las que podéis ver escenas tanto de gameplay como de cinemática con el marcador de fps: