Destiny es un juego difícil de calificar, esta mezcla entre Halo y Borderlands se va actualizando cada poco tiempo para ofrecer nuevas experiencias a los usuarios, sin embargo hay cosas que no cambian: el paupérrimo guión, el sonido, los gráficos y la jugabilidad, sólo cambia la experiencia jugable debido a los nuevos eventos y poco más.
Bungie y Activision se han vuelto a pronunciar sobre el modo de analizar su juego, ya avisaron que no nos fiáramos de los primeros análisis, los cuales no eran muy positivos, porque no habían podido explotar Destiny. Sin embargo hay temas, como digo, que son fijos. En fin, ahora, Pete Parsons, Jefe de Operaciones de Bungie, ha vuelto a ahondar en la idea y se pregunta: »¿Cómo se debe analizar un juego como Destiny?»
Es cierto que analizar Destiny en un día es algo… complicado, ya que la experiencia del multijugador depende directamente de nuestro progreso en la campaña, al menos al principio, por lo que, como él indica, ‘‘es muy difícil sentarse durante nueve u once horas y escribir un análisis de un juego como Destiny». A esto tengo que añadir que también ayuda que manden el juego antes de un día para el lanzamiento, como hicieron ellos. Parsons continúa: »yo no vería la forma de hacerlo, es algo sumamente complicado ya que en ese tiempo sólo has rascado la superficie del juego».
Pete asegura que »el lanzamiento del juego sólo es la base», ya que se ampliará con un montón de contenido de forma periódica. Un ejemplo es la primera expansión del título: ‘The Dark Below’, la cual se lanzará el próximo 9 de diciembre. »Habrá más elementos que añadiremos al juego, especialmente destinados a la comunidad, atendiendo a sus peticiones. Nos basaremos en lo que la comunidad quiere. Un ejemplo de ello serán más espacios en el inventario o chat de voz en el matchmaking, algo por lo que la comunidad ha preguntado. »
Lo que está claro es que Destiny es un juego vivo, pero también es cierto que un juego tiene una serie de elementos inamobibles que se peden calificar perfectamente, puntuando el juego base, que es lo que se puntúa, y posteriormente, a medida que se lance contenido, escribir sobre dicho contenido.