Ayer fue un día importante para Dragon Age: The Veilguard, la cuarta entrega de la saga de rol y fantasía de BioWare. Las previews de la prensa salieron a la luz y en su gran mayoría señalaron que estamos ante el regreso de la BioWare que tanto nos gusta, algunos incluso apuntando a que podemos estar ante un candidato al GOTY como ya lo fue Dragon Age: Inquisition en 2014, cuando se hizo con el máximo galardón de la industria.
Una de las claves de que The Veilguard haya presuntamente recuperado la esencia de BioWare es ser fiel a lo que la compañía norteamericana piensa que es lo mejor. En ese sentido, ahora hemos sabido que Dragon Age: The Veilguard no comprometerá su libertad creativa para llegar a más público comentando, además, que no pueden “hacer felices a todos”. Así lo ha explicado el portal Eurogamer tras acudir a una sesión de preguntas y respuestas con los responsables del RPG.
Dragon Age: The Veilguard toma forma a partir de las convicciones de BioWare
Así explicó el director creativo John Epler cómo se ha fraguado Dragon Age: The Veilguard tras haber intentado alcanzar un mayor público con juegos anteriores de la compañía como Mass Effect Andromeda o Anthem.
“No creo que puedas hacer feliz a todo el mundo y creo que, sinceramente, si intentas hacer feliz a todo el mundo con cualquier producto creativo, al final no acabas haciendo feliz a nadie, porque estás sacrificando una cosa por otra. Acabas en un punto intermedio en el que nadie está contento porque no estás haciendo X lo suficientemente bien para la gente a la que le gusta X, no estás haciendo Y lo suficientemente bien para la gente a la que le gusta Y y, lo que es más importante, tú mismo, como creador, no estás haciendo lo que crees que debería ser. Siempre he encontrado que el diseño por comité acaba siendo, en muchos sentidos, la muerte de los esfuerzos creativos, cuando intentas hacer feliz a todo el mundo.
No creo que vayamos a hacer feliz a todo el mundo nunca. Siempre va a haber alguien que no esté contento. Pero, en última instancia, se trata de hacer la mejor versión del juego que, como creador, crees que necesita ser, y luego publicarlo. A algunas personas les encantará y a otras no, pero al menos tendrás a esas personas a las que les encantará porque te importó lo suficiente como para ir en la dirección que creías que era la correcta”.

La dirección “correcta” por la que ha apostado BioWare en esta ocasión es por un RPG basado en misiones y que centra menos esfuerzos en los mundos abiertos que planteó Dragon Age: Inquisition, así como un especial cuidado por el nutrido grupo de secundarios que acompañarán a nuestro héroe en su aventura. Será el 31 de octubre cuando Dragon Age: The Veilguard llegue a Xbox Series X|S y otras plataformas de actual generación y nos permita saber si ha triunfado en su intento.