Anthem es una de las propuestas que más expectación suscitan en el futuro catálogo de Xbox One, sobre todo, porque es un proyecto muy ambicioso que tiene tras de sí a un estudio como Bioware. Son muchas las virtudes de un estudio que siempre ha logrado ofrecer grandes experiencias narrativas, con una gran profundidad de acción y una capacidad de interacción importantes. Pese a que su último título no fue todo lo bien que desearían, Anthem parece ser el juego que puede redimir a este estudio.
En los últimos meses hemos tenido mucha información referida a Anthem, incluso, se expuso de forma espectacular durante el EA Play de Hollywood. Pero se trata de un juego que ofrecerá grandes dosis de acción, vinculadas a una experirencia multijugador que requerirá estar conectados. Desde el estudio, Mark Darrah, ha brindado la oportunidad de conocer nuevos detalles sobre Anthem, haciendo saber que no habrá límites para la acción, o para la exploración. Se podrá estar en cualquier parte del mundo, aunque esto no impedirá que puedas participar en una misión que te pille a desmano. Según explica, el jugador podrá será teletransportado «bajo ciertas circunstancias».
De este modo, la capacidad de interacción y exploración del jugador no supondrá un límite para poder participar en alguna misión. Misiones que pueden ser abortadas en pleno progreso, regresando a la Strider para poder equipar otra armadura o armamento óptimos para realizar la misión. Lo mejor es empezar la misión sabiendo que puedes necesitar, así que una vez te equipes debidamente, podrás reiniciar esa misión que hayas abortado. De hecho, haciendo alusión al equipamiento, Darrah comenta que cada Javelin podrá equipar hasta dos armas adicionales a la ranura que tiene la armadura. Las armas que podemos portar son armas de mano como pistolas, miniguns, ametralladoras o escopetas, mientras que las armas para equipar en la ranura serán cosas como morteros, misiles o granadas.
Cabe recordar que además del equipamiento ofensivo, habrá opciones para equipar otras herramientas que sirvan para otras funciones, más defensivas o tácticas, aunque la función puede ser variable en base a una serie de bonificadores. Se pone como ejemplo las posibles funciones ofensivas del escudo de la Colossus, que según las bonificaciones configuradas podrá hacer daño además de proteger. Lo que prentede Bioware es establecer una especie de árbol de habilidades en base al equipamiento que se instala en la armadura, de forma que, a falta de ese árbol de habilidades independiente, se opta por este recurso. Combinar la evolución de la armadura con la evolución de personaje, que si tendrá árboles en base a la clase usada, dará muchas opciones de complementarse con el resto de aliados para la acción cooperativa.
Todo esto sirve para abarcar las misiones de Anthem con éxito, a partir de las cuales conseguir recompensas que permitan adquirir nuevos elementos para potenciar la Javelin, así como para personalizarla. En lo referente a la personalización, Darrah comenta que los trajes Javelin tendrán diferentes acabados, señalando principalmente a las pinturas, que podrán conseguirse jugando. En este aspecto, las armaduras podrán ser pintadas del color que cada uno quiera, donde se describen patrones de diseño, además de posibles accesorios que cambien la apariencia. Con todo esto, merece la pena destacar la previsión de misiones y eventos estacionales que ofrecerán piezas y equipamientos únicos.
Anthem pretende ser uno de esos juegos que se ofrece como un servicio a los jugadores, algo que es evidente por el componente multijugador que ofrece. Asumir que, al ser un juego de Bioware ofrecerá una campaña, que se adaptará con nuevas opciones conversacionales, todo para abarcar un proyecto muy ambicioso y atractivo. Un proyecto que no llegará hasta 2019 a Xbox One, Playstation 4 y PC.