Noticia curiosa la que tenemos entre manos pero, empecemos por el principio. El pasado miércoles 21 os lo contamos todo en nuestra cuenta de Twitter, y posteriormente con nuestros resúmenes y opiniones, sobre el evento de presentación de Windows 10, el nuevo sistema operativo de Microsoft para teléfonos, PCs, Xbox One y tablets que aunará dichos dispositivos e implementará suculentas mejoras como DirectX 12. Sin embargo, pese a las novedades que antes y más disfrutaremos los usuarios de estos sistemas, lo que más llamó la atención fueron las espectaculares HoloLens, unas gafas de realidad aumentada que crean la ilusión de ver holografías que podemos ‘tocar’.
Pese a que a muchos nos pareció una ‘flipada’, cuando realizaron la prueba en directo nos terminamos de convencer. Tiene, además, un potencial increíble para el uso en los videojuegos algo que a Molyneux, creador de sagas legendarias como Fable o Black and White, y que ahora se destina a hacer juegos independientes, además de experimentos como ‘Curiosity’, no parece convencerle mucho.
Y es que, paradogicamente, Molyneux, conocido en la industria no por sus juegos sino por vender dichos juegos como la quinta esencia, con la consecuente decepción de la mayoría, recomienda a Microsoft no generar expectativas con HoloLens que luego no puedan cumplir, algo que resulta irónico conociendo mínimamente al ‘vendemotos’ de Peter Molyneux, un especialista en eso precisamente. Peter declara a Gamesindustry:
»Pude ver y probar una versión muy temprana de HoloLens. Fue en una fase muy, muy temprana de la tecnología. Aun así, pude tener una experiencia mágina, viendo esos objetos en el mundo real. El problema con esto es cómo haces que esos objetos, esas ilusiones, se creen en el mundo real y no sólo se proyecten en tus ojos. Creo que esta tecnología es más emocionante que la realidad virtual, sin embargo tiene los mismos problemas que ésta: ¿cómo aplico esto?».
Molyneux continúa: »para mi, algunas de las demos en el escenario tienen algo de mágico, como cuando se presentó en su día el primer Kinect y piensas »debe ser agotador mover los brazos y pulsar con los dedos». Ese es el problema con la VR, las aplicaciones que creemos que pueden ser grandes a veces son muy difíciles de crear. Mi esperanza con este video conceptual es que Microsoft no prometa más de lo que la tecnología puede ofrecer ya que la experiencia actual de un objeto 3D proyectado en el mundo real se me antoja mágica».
Peter tiene mucha razón en estas palabras, nadie lo pone en duda estemos más de acuerdo con él o menos. Pero, en este punto, hay que hacer un inciso para recordar un vídeo de hace unos años: Project Milo, algo por lo que muchos nos enamoramos del primer Kinect (Project Natal en su día) y luego nos desencantamos:
Molyneux continúa comentando que esos problemas son los que él vio hace dos años, por lo que confía en que la experiencia haya mejorado ya que la tecnología avanza muy deprisa. Sin embargo continúa diciendo que no es lo mismo Kinect que la realidad aumentada o los hologramas, ya que esta tecnología depende de una respuesta ‘clavada’, 1:1, sin ningún tipo de lag. Todo debe funcionar a la perfección y eso es caro de conseguir.
Eso si, ¿no os dan palmas las orejas imaginando el poder jugar un juego como Halo Wars 2, o cualquier juego de estrategia, con las HoloLens? por que a mi si. Ah, si vivís en una cueva y no habéis visto la impresionante demostración y presentación a la que se refiere Molyneux, aquí os la dejamos: