Uno de los anuncios realizados por Microsoft en los últimos años para el catálogo exclusivo de Xbox One es Phantom Dust. Pero el devenir de los acontecimientos ha deparado un estancamiento en su desarrollo como consecuencia del conflicto surgido con la empresa que inicialmente comenzó esta adaptación del clásico de Xbox. Lejos de acabar con la vida de este título, desde Microsoft apostaron en firme y aseguraron que no se había cancelado.
Claro que los rumores cercanos sobre su presentación en Amazon, así como la renovación de su registro, ofrecían un producto que podría ver la luz en un futuro «proximo», caen en saco roto dadas las nuevas informaciones, que no desmienten que siga vigente, pero si que mantienen en ‘stand by’ el desarrollo al estar todavía pendiente el conseguir una empresa desarrolladora que se haga cargo del mismo. Esto se extrae de las palabras de Phil Spencer, que ayer tuvo un día movido, pero asegura que adora esta licencia y define el original como «un título adelantado a su tiempo».
Spencer explica la situación de Phantom Dust, argumentando que «iniciamos un proceso con un desarrollador, el cual no funcionó. Pero no hay, por mi parte al menos, nada negativo sobre esta situación», a lo que añade, «simplemente, no siempre funcionan las cosas». A esto, «me sienta mal verme en un escenario anunciando algo que no puedo ofrecer», donde «teníamos un plan para diseñar el juego en aquel momento».
Pero no cesa en su empeño, si bien, Spencer confía en que Yukio Futatsugi, creador del juego original y de Crimson Dragon, se mantenga en su papel dentro del desarrollo del nuevo Phantom Dust, sin embargo, la búsqueda del estudio que sea adecuado para llevar a cabo este proyecto.
Phantom Dust no está muerto, pero lo que realmente interesa a la comunidad es ver algo en firme que confirme su llegada a Xbox One, algo que según parece, no será en los próximos días.