Hace ya un tiempo empezamos a oír hablar de «la potencia de la nube». Un nuevo lugar en el que parecía que se albergaba energía de servidores que se podrían mezclar con los videojuegos. Parecía una idea más que interesante que todavía no hemos podido ver en funcionamiento y que estamos deseando presenciar. Microsoft seguiría trabajando en ello con uno de sus exclusivos que están fechados para este año 2018, Crackdown 3.
Dom Williamson, ex miembro de Lionhead, ha dejado su opinión al respecto en una entrevista para el medio GamingBolt. Para el creativo»el poder de la nube» en los videojuegos es un área muy «gris» que todavía no ha madurado lo suficiente.
«Es un área muy gris. Hemos estado usando la nube durante décadas para crear juegos multijugador y algunos títulos han utilizado servidores remotos para analizar cálculos costosos para juegos de un solo jugador que se pueden compartir. Recientemente, he hablado con algunas startups basadas en la idea de mover cada vez más a servidores remotos. Creo que algunos de ellos tendrán problemas vendiendo la implementación a los desarrolladores mientras que los otros no han compartido suficiente información conmigo para hacer esa llamada. A largo plazo, la idea de este gameplay se está perdiendo, así que compartir cálculos más remotamente es lógico «.
Veremos cómo se desarrolla todo el tema alrededor de «el poder de la nube». Por el momento solo podemos esperar al estreno de Crackdown 3 para ver si realmente funciona o se queda en una visión de un posible futuro.