Tras filtraciones y multitud de rumores sobre un Fallout 4 ambientado en Boston, Bethesda nos sorprendió en junio con el anuncio oficial de Fallout 4, juego que muchos pensamos se iría al 2016 o 2017 debido a la actual política de enseñar los proyectos muy pronto y lanzarlos a los años.
Sin embargo, la compañía nos sorprendió con un lanzamiento para el 10 de noviembre de este mismo año y afirmó que el título estaba prácticamente terminado cuando se presentó. Me asaltan dos preguntas: ¿cómo demonios no se filtró nada y por qué lo anunciaron tan tarde?
Bien, a esta última pregunta responde el vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, alegando que cuanto menos tiempo tienes para promocionar un juego mayor es el empeño para hacerlo y montar mejores demos para eventos como el E3 o la GamesCom, por eso, debido a la gran inversión de marketing que tienen los proyectos que se dilatan en el tiempo, la compañía prefiere hacer campañas más cortas pero más intensas.
Cada juego es único, eso si, y cada situación también por lo que no sabe si repetirán esta maniobra con un próximo juego. Hines ha vuelto a señalar que Fallout 4 tiene un mundo abierto realmente grande que nos brindará cientos y cientos de horas aunque, eso si, no ha querido compararlo con anteriores entregas de la saga.