La mítica saga Doom volverá a ponernos en tensión el próximo mes de noviembre y con él, una nueva trama protagonizada por Doom Slayer y hordas y hordas de seres de otro mundo siguiendo la anterior entrega de 2016. Hoy os traemos las impresiones de Doom Eternal, que continuará en sus trece añadiendo algunas mejoras en diferentes apartados como el movimiento o los ataques, pero vayamos poco a poco.
Hace un par de semanas, tuvimos el placer de acudir a la Gamescom 2019 y probar algunos de los más que próximos lanzamientos del mercado videojueguil, .-que por cierto, personalmente os he dejado un top con los 10 juegos que más me han llamado la atención-, y como no, entre ellos ha estado el sorprendente Doom Eternal.
Bethesda lo tenía todo pensado: ubicó un especial stand para su broche de oro con tenebrosas paredes, peligros de otro mundo, photocalls… dicha zona estaba decorada especialmente para la ocasión, incluyendo artes de anteriores entregas entre otras cosas. Pero vayamos a lo importante, ¿qué nos ha parecido?
Nuestra misión principal era superar alrededor de 2 o 3 niveles, en estos, se nos iba mostrando tanto sus novedades como elementos mantenidos de la anterior entrega. Visualmente ha mejorado, el juego luce mucho más nítido y detallado tanto en escenarios como en efectos añadiendo una pizca de realismo eso si, sin esperar un cambio brusco gráficamente dado que será lanzado en la misma generación de consolas y con a penas un ápice de mejora en PC.
En cuanto a la jugabilidad, -siendo una de las novedades estrella- el jugador contará con una nueva selección de movimientos haciendo especial hincapié a la escalada y saltos de obstáculos, proporcionándole más protagonismo al entorno tanto en combate como fuera de él para seguir avanzando durante el nivel y dejando de ser algo que está ahí sin ningún fin o a las acciones como el ocultarse de los enemigos. Algo que le proporciona un gran toque de diversidad. Pero no os equivoquéis, el título seguirá teniendo su característica acción frenética y abundante, es más, contará con un ritmo mucho más rápido incluso que los dos primeros títulos. Exactamente, nuestro segundo de respiro será únicamente al interactuar con algún objeto o similar. Recalcar que, pese a que el juego contará con nuevas mecánicas, son bastante fáciles de aprender incluso si el jugador no es asiduo al género.
Tras esto, es hora de ponernos manos a la obra y acabar con cualquier criatura viviente y, para ello, dispondremos de armas muy variadas, perfecto para encontrar la que mejor se nos acople, aunque tendremos que sufrir para encontrar munición pues, dependiendo de cómo pongamos fin a la vida de los enemigos, estos nos otorgarán sanación o munición. Una opción siempre viable es acabar con estas con nuestros propios nudillos. Por la parte de los enemigos, el juego ha añadido diferentes clases sacadas de todas las entregas anteriores y, según comunicó el director creativo, contará con el doble de clases de estos que habían en el Doom de 2016. Cada una de ellas con sus propios puntos débiles, manera de obrar y manera de matar, por lo que nuevamente no se tratará de disparar y nada más, tendremos que usar en muchas ocasiones la cabeza si no queremos acabar muertos, más contando las posibilidades que se abren al añadir algunas clases especiales de monstruos.
Los combates por su parte no distan mucho de su anterior entrega, salvo algunos elementos modificados, y tenemos que tener siempre algo muy claro: nos llegarán enemigos por todas partes y de todo tipo. Nuestros reflejos -y ya que estamos la puntería- serán la clave para salir con vida de ahí.
En conclusión, Doom Eternal se presenta como algo fresco y bastante dinámico con algunas novedades que hacen la diferencia aunque quizás no lo suficiente, faltará, como siempre, ver el producto final. Lo que queda claro es que sigue manteniendo toda su esencia y vitalidad, perfecto para los fans más arraigados y también para los nuevos jugadores de la franquicia, un gran ejemplo es el nuevo e interesante modo multijugador Battlemode
Habiéndose anunciado por primera vez el verano del año pasado, lo nuevo de ID Software llegará a Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Stadia y PC el 22 de noviembre de este mismo verano. Además, contará con la exclusividad de ser uno de los primeros títulos en llegar a la consola de Google.