Take Two parece ser una empresa que tiene siempre grandes planes para sus licencias, donde en las últimas semanas ha dejado constancia de que no van a dejarse llevar por las modas para conseguir recaudar más dinero. Teniendo frente a sí un desarrollo con tanta expectación como Red Dead Redemption 2, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, aseguró que sus juegos no iban a recurrir a introducir sin motivo modos de juego que copien al resto de juegos, como es el caso de los Battle Royale, del mismo modo que no iban a recurrir a algunas estrategias actuales en torno a los micropagos y la monetización abusiva de sus contenidos.
No obstante, en una nueva entrevista ha abierto la puerta a la posible inclusión de algún modo de juego que adapte las mecánicas de los Battle Royale en Red Dead Redemption 2. El máximo responsable de la editora ha comentado que «ya se hemos usado las mecánicas de los battle royale anteriormente», añadiendo que «no lo descartaría, pero cualquier mecánica debe estar al servicio del núcleo del entretenimiento y debe estar centrada en el consumidor». En este aspecto Zelnick confía en que el principal aliciente de Red Dead Redemption 2 reside en su aventura narrada, más que en sus opciones multijugador.
Una de las cuestiones que expone a la hora de puntualizar sobre el éxito de aquellos que siguen la moda implementada por otros, es asegurar que «si el éxito de uno deriva del éxito de otro, prácticamente se garantiza que no va tener su propio éxito, porque nadie está buscando un clon de Fortnite», a lo que añade «Ojala tuvieramos Fortnite, pero no lo tenemos, así que desear tenerlo no me va a ayudar». De este modo, lo que intenta comunicar es que Red Ded Redemption 2 no tiene porqué descartar implementar algún modo que siga el patrón de los battle royale, pero no lo debe hacer copiando la fórmula de otros.
Con todo esto Zelnick comenta que «esto no significa que no vayamos a usar esas mecánicas en otros juegos», ya que «ciertamente no negamos poder usar algo creado por otro para dar una buena experiencia en nuestros propios juegos». De hecho, lo que más disuade ahora a Zelnick a la hora de poder plantear mecánicas de battle royale en un juego, es que siempre se hacen referencias a los juegos de moda. De esta manera, para evitar estas referencias, que en el fondo cree que afectan negativamente al producto, tiene claro que «si convertimos el próximo lanzamiento en una versión triste y diluida de Fortnite, puedo aseguraros que no funcionará y además, será embarazoso» para la marca. Es por esto que actualmente, cualquier intento de sorprender con la implementación de un modo battle royale en cualquier proyecto es un arma de doble filo.
Es de este modo que Zelnick asegura que de poder implementar algún modo de juego relacionado con los battle royale, será un modo de juego que debe convencerles, tomando prestadas las mecánicas, pero no necesariamente el término que le da nombre. Take Two y Rockstar confían en que Red Dead Redemption 2 debe seguir su propio camino, generar la expectación por el propio producto, por el servicio que va a ofrecer, sin tener en cuenta otras referencias ni éxitos del pasado. Hablamos de Red Dead Redemption 2, cuya única referencia debe ser su precuela.
Red Dead Redemption 2 llegará el próximo 26 de octubre a Xbox One, Playstation 4 y PC.