La historia de los videojuegos está llena de efemérides destacables, y hoy celebramos el décimo aniversario de un hecho que puso de manifiesto la seriedad e intenciones de Microsoft dentro de la industria: la adquisición de los derechos de la franquicia Gears of War. Hace exactamente una década, el 27 de enero de 2014, Microsoft Studios se hacía con la propiedad intelectual de Epic Games, marcando un cambio importante para una de las sagas más queridas por los usuarios de Xbox.
En aquél entonces Phil Spencer era el jefe de Microsoft Studios, y fue el encargado de ofrecer la noticia y sus declaraciones a los medios. Destacó el compromiso de Microsoft con los jugadores y la importancia de Gears of War para la identidad de Xbox. Con más de veintidós millones de unidades vendidas en todo el mundo e ingresos que superaban los mil millones de dólares, la adquisición aseguró que los fans siguieran disfrutando de nuevas aventuras dentro de su universo, que en 2014 ya contaba con cuatro entregas: la trilogía original y el spin-off Gears of War: Judgment.
Motivos y planes tras la adquisición de Gears of War
«El compromiso con los fans de Xbox es la razón detrás de esta adquisición. La franquicia Gears of War tiene una base de jugadores muy sólida, apasionada y valiosa para Xbox», declaró Phil Spencer.
Uno de los momentos más destacados de este anuncio, fue la designación de Black Tusk Studios (ahora The Coalition) para asumir el control total y desarrollo de la la saga. Además, Rod Fergusson, quien anteriormente había desempeñado un papel crucial en Epic Games, se unió a Microsoft para ocupar un puesto de liderazgo en dicho estudio y dirigir un desarrollo continuo. Por su parte, Epic siguió siendo un gran socio de Microsoft Studios, y ambos se comprometieron a garantizar que la implementación de la tecnología Unreal Engine en la franquicia siguiera siendo consistente.
«Black Tusk ha reunido a un equipo de clase mundial con una profunda experiencia y pasión por el espacio de los shooters y, específicamente, la serie Gears of War», señaló Phil Spencer. En los años siguientes, el estudio fue rebautizado como The Coalition y, bajo la dirección de Rod Fergusson, trabajó incansablemente en la saga, entregando nuevos títulos y experiencias para alimento de los fans.
En retrospectiva, esta adquisición marcó un punto de inflexión clave para la franquicia Gears of War y Xbox en su conjunto. La visión estratégica de Microsoft Studios aseguró que una de las sagas más icónicas del mundo de los videojuegos continuara prosperando, ofreciendo a los jugadores una década llena de emociones, acción intensa y momentos inolvidables.
En el momento de escribir este artículo, el futuro de la IP está en el aire, pero sigue muy vivo. Hay constantes rumores e indicios de que se trabajando en la sexta entrega numerada y en una remasterización de la trilogía original, Netflix tiene una película en producción, se han reactivado los servidores dedicados para los títulos de Xbox 360 y hasta se ha lanzado un juego oficial de cartas.
El último lanzamiento de Gears of War (Gears 5) data de septiembre de 2019. Ojalá pronto tengamos confirmaciones y anuncios oficiales de nuevas entregas de esta inolvidable serie de videojuegos.